註:本系統尚未完全驗證完成,所以在參考時請多加註意
艦載機熟練度是於2015年8月夏季活動時實裝的新戰鬥系統。
經由戰鬥持續訓練艦載機妖精使其增加經驗,進而提升其素質。
前言[]
艦載機熟練系統適用於遊戲內所有的艦載機
( KA號觀測機 與 三式指揮連絡機除外)
水上偵察機 | 水上爆擊機 | 大型飛行艇 | |
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艦上偵察機 | 艦上戰鬥機 | 艦上爆擊機 | 艦上攻擊機 |
在經歷數次的戰鬥的訓練後,有經驗的艦載機妖精可以取得熟練度階級。
當艦載機取得熟練度階級後,在戰鬥時會有隱藏的數值加成 (不會顯示於裝備欄位上)
當艦載機被擊落時會損失部分階級經驗。
如果單格艦載機被全數擊落,那格艦載機階級會全數歸零重置 (特殊航空隊重置至初始階級)
建議在出擊前確認自身對空能力以避免損失艦載機的階級經驗。
艦載機熟練度系統實裝後,大量降低普通海域的制空權確保的難度。
大概一艘空母最多可以擁有200上下的制空值。
效果[]
- 水上偵察機 (水偵) / 艦上偵察機 (艦偵) / 大型飛行艇
- 艦上戰鬥機 (艦戰)
- 熟練度影響制空值的上升。
- 熟練度+7時,每裝備格艦戰制空值約+25
- 除制空值外的影響仍待驗證。
- 熟練度影響制空值的上升。
- 艦上攻擊機 (艦攻) / 艦上爆擊機 (艦爆) / 水上爆擊機 (水爆)
- 熟練度影響航空戰與砲擊戰的威力、爆擊率、制空值的上升。
- 熟練度+7時,每裝備格艦攻/艦爆制空值約+3、水爆約+9 (固定增加)
- 被擊落機率下降 (待驗證)
- 艦攻觸接機率上升 (待驗證)
- 熟練度影響航空戰與砲擊戰的威力、爆擊率、制空值的上升。
熟練度階級[]
艦載機妖精經過訓練後
在裝備欄位會出現熟練度階級圖示,8階段依序如下:
+0 (無印) |
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
初始熟練度[]
- 數字系列航空隊(〇〇〇空):
- 人名系列/熟練航空隊(熟練、〇〇隊):
- 零式艦戰21型(熟練) / 九九式艦爆(江草隊) / 九七式艦攻(村田隊)
- 初始階級+2
- 機種轉換航空隊:
- 彗星(江草隊) / 天山一二型(村田隊)
- 若在機種轉換前熟練度階級高於初始階級,轉換後熟練度將會保持為轉換前之階級。
制空值補正計算假說[]
本假說出自検証スレッド イロハx2。
- 經驗證,熟練度所提供之補正並非穩定數值。
推測熟練度補正包含表面熟練度與隱藏熟練度兩部分。
內部 熟練度 | ||||||||
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無印 | ||||||||
內部熟練度 | 0 - 9 | 10 - 24 | 25 - 39 | 40 - 54 | 55 - 69 | 70 - 84 | 85 - 99 | 100 - ?? |
單格制空值計算式: |
---|
制空值 = [ (艦載機對空值)× √(搭載數) + 熟練度補正] |
(制空值為捨去小數點後取整數) |
熟練度補正假說: |
制空值=[ (艦載機對空值)× √(搭載數) + √(內部熟練度/10) + 表面熟練度補正 ] |
熟練度的降低與重置[]
- 艦載機在經歷大幅度消耗時可能會一次失去1至2熟練度階級。
- 演習可獲得艦載機經驗值,但消耗方面不變。
當艦載機被大幅度擊落或是全數擊落時同樣會失去熟練度階級。- 演習所造成的熟練度階級上升與下降並不會馬上顯現,需要出擊至任意海域一次後才會更新。
- 有初始熟練度之艦載機於第一次被全數擊落時,熟練度會重置至初始熟練度。
- 在初始熟練度的狀況下被全數擊落時,熟練度會重置至無印狀態。
註記[]
- 艦載機透過出擊取得經驗值,一次出擊最多可以訓練24格艦載機 (一艦隊六人,一人四裝備格)
- 裝備於護衛艦隊 (聯合艦隊第二艦隊) 的艦載機不會獲得或失去階級經驗。
- 於艦載量0的裝備格裝備艦載機不會獲得或失去熟練度階級。
待驗證事項[]
- 特殊航空隊艦載機和一般艦載機的上升曲線差異。
- 艦爆/艦攻/水爆的制空與階級上升曲線。
- 艦載機裝備格數和熟練度獲得速率是否有關。
- 觸接率具體上升值。
- 裝備艦娘取得MVP時是否會取得更多的熟練度。
戰鬥系統 | |||||||||||||||||||||||||
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