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  • Renasu大好久沒找你了,看見你對Lua好像小有認識,可以拜託你幫忙將敵人資料的部份用Lua做出來嗎XD?

    現在的敵人模組其實是每個敵人自己放在一個模板的(Template:Data/Enemy/駆逐イ級),然後在地圖的敵人資料部分調出來。結果就是導致地圖頁面的處理時間過長、還有新增敵人資料時過於麻煩(所以卡在那邊好久了)。
    而且,因為地圖資料採集的自動化,我想順道把調用敵人使用的參數由名稱改成ID。

    before:【{{#vardefine:ship|駆逐イ級、駆逐イ級、駆逐イ級}}{{#arraydefine:shiplist|{{#var:ship}}|、}}{{#arrayprint:shiplist||====|====}}】
    after:【{{#vardefine:ship|501,501,501}}{{#arraydefine:shiplist|{{#var:ship}}|,}}{{#arrayprint:shiplist||====|====}}】
    這種感覺。

    而作為新版,我想Lua模組好像英文版的Lua模組那樣,能分清楚各種性能的數字,不過用一個大資料檔儲起來: 0380
    用json來說大概是這種感覺?
    敵艦對應的圖片我有excel檔,不過要手動把ID和名稱匹配一下。

    如果成果理想的話,我想找人幫忙把整個地圖頁面也用Lua來重寫……嘛,先看看敵人這部分難不難吧,
    難而您又沒有時間的話就算了,
    麻煩了<(_ _)>

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    • lua?我不認識它,它不認識我。
      我隨便寫寫,您隨便看看吧。

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    • [1]
      這是當初我拿來弄敵艦的excel檔,已經有艦兩張圖片的地址
      用Word的合併列印就何以很輕鬆輸出數據 :3

      順帶問下,敵艦的參數資料是在哪邊找出來的,怎麼我的Json找不到 OTL……

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    • 現在的主資料檔已經沒有敵艦參數(裝備倒是有)。
      如果是要戰鬥時的參數的話要進戰場撈(但是那個數值已經做過補正)。

      另外,你的那個xls檔沒有編號和能力值的上下限,如果要用我的方式做的話基本上是沒辦法用的。

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