彈著觀測射擊 (弾著観測射撃/弾著修正射撃, 也稱為日戰特殊攻擊)
如果有效利用的話能夠大幅度的提升艦隊的日戰輸出能力。
彈著觀測射擊系統整體包含兩個部分 — 日戰Cut-In與日戰二連擊
在一般討論時,「彈著觀測射擊」通常特指日戰Cut-In。
為了方便辨別,日戰Cut-In稱為「觀測射擊」/ 日戰二連擊稱為「日戰連擊」
當發動了日戰Cut-In時,顯示的效果會是帶有艦娘立繪的動態攻擊畫面。
- 從目前資料可以得知:
- 艦隊整體索敵值會影響彈著觀測射擊之發動率,索敵值越高發動率也就越高
- 彈著觀測射擊有命中補正效果
發動條件[]
- 在航空戰必須取得制空權 (制空優勢 / 制空權確保)
- 制空權確保時發動率比起制空優勢提升10%。
- 沒有進入航空戰的戰鬥情況(索敵失敗 / 全艦隊裝備之艦載機僅有偵察機)無法觸發。
- 也就是艦隊中至少具備一架艦攻、艦爆、艦戰、水爆其中一種戰機。
- 為滿足上述條件,艦隊裡至少需配置空母系、水母、潛母、航戰、航巡、揚陸艦一員以上。
- 例外情況為演習時敵方制空值為零的情況下,我方會自動取得制空權。
- 要發動之艦娘裝備必須有水上機 (水偵/水爆),且搭載量不得為零。
- 艦娘裝備需要符合一定條件
- 不同配裝所造成的傷害加成也有所不同
- 艦隊旗艦發動率提升10%
- 發動率與艦娘本身的運/搭載數/士氣值狀態皆無關連
- 註記:
- 當使用複合配裝時,彈著觀測射擊的觸發順序優先於日戰二連擊
- 彈著觀測射擊系統也適用於敵方艦隊
- 也就是在制空劣勢 / 制空權喪失的情況下敵方有機率發動彈著觀測射擊
裝備配置[]
下文記述所有有機率觸發彈著觀測射擊系統的配裝方式。
註:裝備順序不影響發動率
連擊配裝[]
配置 | 中型主砲 | 水上機 | 電探 | 傷害補正 |
---|---|---|---|---|
A | 2 | 1 | 0 | 120% × 2 |
B | 2 | 2 | 0 | |
C | 2 | 1 | 1 |
Cut-In配裝[]
配置 | 中型主砲 |
大型主砲 |
副砲 |
水上機 |
電探 |
徹甲彈 |
傷害補正 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
副砲CI | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 110% | - |
電探CI | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 120% | 有機會觸發 副砲CI |
徹甲彈CI | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 130% | 有機會觸發 副砲CI |
複合配裝[]
配置 | 中型主砲 |
大型主砲 |
副砲 |
水上機 |
徹甲彈 |
CI補正 | 連擊補正 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
普通配置 | 2 | 0 | 1 | 1 | 0 | 110% | 120%×2 |
高輸出配置 | 0 | 2 | 0 | 1 | 1 | 150% |
發動率影響驗證[]
以下結論取自於艦これ-チラ裏検証-
- 連擊機率影響因素
- 旗艦 (+10%)
- 裝備 (電探、水上機)
- 艦隊索敵值
- Cut-In機率影響因素
- 旗艦 (+10%)
- 電探 (影響微妙)
- 艦隊索敵值
- 裝備組合 (由高至低依序為:主副電偵>主副徹偵>主副偵=主副副偵)
- 關於發動率的提升
- 艦娘個別索敵值會影響個別發動率
- 旗艦發動率提升10% ~ 15%
- 旗艦裝備複合裝備時發動率提升7% ~ 10%
- 索敵值提高70發動率提升5%
- 連擊發動率方面,32號電探約提升10% / 33號電探提升7% / 22號與14號電探提升5% / 2水偵提升5%
註記[]
- 要提高發動率的其中一種方式是:將艦娘的練度提高,更甚者結婚也是個不錯的選擇。
- 艦娘的索敵值與等級呈現正相關,高索敵值會有更高的特殊攻擊(連擊/CI)發動率。
- 就索敵值增減來說,Lv.150的艦娘比起Lv.99的艦娘多了50%的索敵值。
- 換言之,主力為Lv.99艦娘的艦隊索敵值大約為400+ (特殊攻擊機率+8%)
- 主力為Lv.150艦娘的艦隊索敵值則為600+ (特殊攻擊機率+24%)
- 艦娘士氣值對於彈著觀測射擊似乎沒有發動率懲罰。
- 因為彈著觀測射擊可以增加砲擊準度,這表示彈著觀測射擊可做為抵銷疲勞值對命中懲罰的一個辦法。
- 如果沒有更好的電探可供裝備,裝備一個額外的水上偵察機(→單艦娘裝備兩個水偵)是另一個可行的選擇。
- 彈著觀測射擊遭到敵方迴避的情況,只會對敵方造成擦傷 (造成擦傷時的傷害約為敵方當時HP的10%)
- 主砲過重懲罰(戰艦裝備之主砲非適性砲,使得砲擊準度低落)也會作用於彈著觀測射擊上。
- 將艦娘練度提高 / 士氣值提高或是將裝備主砲換成適性砲可以避免此情形發生。
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