對空Cut-In系統 (対空カットイン射撃, 中文俗稱「對空咖」) 於2014.11.14的更新實裝
此系統有機會於航空戰階段觸發。
觸發後可大幅提升對空砲火的對敵方攻擊型艦載機的輸出能力,以擊落更多敵機。
甚至有可能在航空戰階段即擊落敵方全數攻擊型艦載機。
造成敵方空母無法參與砲擊戰與夜戰 ( 俗稱「罰站」)
如果有效利用的話能夠減少我方艦娘在航空戰階段受到的傷害。
當觸發了對空Cut-In時,顯示的效果會是帶有艦娘立繪與三對空砲火的動態攻擊畫面。
註:因為對空CI不會對敵方戰鬥機的擊落數造成影響,所以並不會影響制空權的取得或喪失。
發動條件[]
- 需要攜帶特殊對空裝備
- 秋月除外,秋月自帶高射裝置之能力。
- 對空特殊裝備目前有六種,如下列所示,擇一攜帶即可。
- 艦娘裝備需要符合一定條件。
- 艦娘自身對空值 / 裝備對空值 / 符合發動條件艦娘數會影響觸發率。
- 但對於觸發率目前仍未有公式符合實際情況。
- 對空CI類型有不同的擊墜效果,會影響發動後對敵機的擊墜率。
- 艦娘自身對空值 / 裝備對空值 / 符合發動條件艦娘數會影響觸發率。
- 註記
- 發動最低條件為配置 高角砲 + 高射裝置
- 對空CI系統也適用於敵方艦隊。
- 在出擊或演習時請務必注意敵方艦隊之艦隊成員組成與裝備配置。
- 但目前情況在戰鬥時無從得知敵方艦隊是否有使用對空CI,只能透過補給時的鋁土消耗量來推斷。
裝備配置[]
下文記述所有有機率觸發對空Cut-In的配裝方式。
每一種配裝方式皆會觸發不同類型的對空CI。
對空CI的類型將會影響發動的優先順序與敵方艦載機每格的固定擊墜數。
水上艦配裝[]
限定艦種 | 裝備配置 | (每格) 固定擊墜數 |
---|---|---|
水面艦 | 高角砲 + 高射裝置 | 2 |
高角砲 + 高射裝置 + 對空電探 | 3 | |
高角砲+高射裝置 + 對空電探 | 4 | |
高角砲+高射裝置×2 + 對空電探 | 4 | |
25mm三連裝機銃 集中配備 + 對空機槍 + 對空電探 | 3 | |
戰艦 航空戰艦 |
大型主砲 + 三式彈 + 高射裝置 | 4 |
大型主砲 + 三式彈 + 高射裝置 + 對空電探 | 6 | |
秋月 | 高角砲×2 | 4 |
高角砲 + 電探 | 6 | |
高角砲×2 + 電探 | 7 | |
摩耶改二 | 高角砲 + 25mm三連裝機銃 集中配備 | 6 |
高角砲 + 25mm三連裝機銃 集中配備 + 對空電探 | 8 | |
五十鈴改二 | ??? | ? |
高角砲 + 對空機槍 + 對空電探 | 3 |
特殊對空裝備[]
目前遊戲中的特殊對空裝備有六種
- 91式高射裝置
- 裝備類型: 高射裝置
- 艦娘原始裝備:初霜改二
- 其他取得方法:任務 #D16「實施『囮機動部隊支援作戰』! 」
- 94式高射裝置
- 10cm高角砲+高射裝置
- 12.7cm連裝高角砲+高射裝置
- 裝備類型: 副砲
- 艦娘原始裝備:無
- 其他取得方法:94式高射裝置改修升級
- 25mm三連裝機銃 集中配備
- 裝備類型: 對空機槍
- 艦娘原始裝備:摩耶改二
- 其他取得方法:25mm三連裝機銃 改修升級
- 90mm單裝高角砲
對空CI類型[]
經過程式觀察驗證後,可得知不同的裝備配置發動的對空CI有其對應的API代碼
以下資料取自shocaca(小咖)所做之對空CI種類和發動率驗證整理
- 不同配置所觸發的對應API代碼:
API 代碼 |
裝備配置 | 固定 擊墜數 |
限定艦娘 |
---|---|---|---|
1 | 高角砲×2 + 電探 | 7 | 秋月 |
2 | 高角砲 + 電探 | 6 | |
3 | 高角砲×2 | 4 | |
4 | 大型主砲 + 三式彈 + 高射裝置 + 對空電探 | 6 | 戰艦 |
5 | 高角砲+高射裝置×2 + 對空電探 | 4 | 水面艦 |
6 | 大型主砲 + 三式彈 + 高射裝置 | 4 | 戰艦 |
7 | 高角砲 + 高射裝置 + 對空電探 | 3 | 水面艦 |
8 | 高角砲+高射裝置 + 對空電探 | 4 | |
9 | 高角砲 + 高射裝置 | 2 | |
10 | 高角砲 + 高射裝置 + 對空電探 | 8 | 摩耶改二 |
11 | 高角砲 + 25mm三連裝機銃 集中配備 | 6 | |
12 | 25mm三連裝機銃 集中配備 + 對空機槍 + 對空電探 | 3 | 水面艦 |
13 | ??? | ? | ??? |
14 | 高角砲 + 對空機槍 + 對空電探 | 3 | 五十鈴改二 |
單次判定優先度[]
- 當系統判斷艦娘觸發對空CI,且裝備配置同時滿足複數API代碼的判定條件時,觸發順序如下:
- 1 > (2 / 3 / 5 / 8)
- 4 > 6
- 5 > 8
- 7 > 9
- 10 > (8 / 9 / 11 / 12)
- 11 > 9
- 舉例來說:戰艦裝備 大型主砲 + 三式彈 + 高射裝置 + 對空電探
- 同時滿足API_4與API_6之判定條件
- 此時系統只會判定發動類型為API_4的對空CI
多次判定優先度[]
- 當系統判斷艦隊內複數艦娘同時觸發對空CI時,觸發順序遵循下列兩規則:
- API代碼較大者優先判定
- 複數艦娘發動的對空CI類型相同時,依艦娘在艦隊的位置判定 (旗艦優先往下判定)
- 舉例來說:
- 旗艦 API_1 | 二號艦 API_5 | 三號艦 API_5 | 四號艦 API_8 | 五號艦 API_12 | 六號艦 API_10 同時判定發動
- 依API代碼判定:五號艦 > 六號艦 > 四號艦 > 二號艦 = 三號艦 > 旗艦
- 依位置判定:二號艦 > 三號艦
- 最終判定優先度:五號艦 > 六號艦 > 四號艦 > 二號艦 > 三號艦 > 旗艦
- 結果:五號艦發動類型為API_12的防空CI
艦娘適性[]
如果單純追求高觸發機率的與最多擊落敵機數
可以由下列高對空值艦娘中來做優先選擇
- 防空特化艦娘
- 在某些條件限制下可選擇的艦娘
註記[]
- 如果在發動對空CI時將敵方所有攻擊型艦載機(艦爆 / 艦攻 / 爆戰)全數擊墜的情況下
- 敵方空母將不會參與砲擊戰 (同時適用於雙向航空戰點與聯合艦隊系統)
- 除了潛水艦外,任何艦娘只要裝備了 高角砲 + 高射裝置 即有機會發動對空CI。
- 有越多符合對空CI條件的艦娘,對空CI的發動率就越高,因為系統會獨立判定個別艦娘的對空CI發動與否。
戰鬥系統 | |||||||||||||||||||||||||
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