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對空Cut-In系統 (対空カットイン射撃, 中文俗稱「對空咖」) 於2014.11.14的更新實裝

此系統有機會於航空戰階段觸發。
觸發後可大幅提升對空砲火的對敵方攻擊型艦載機的輸出能力,以擊落更多敵機。
甚至有可能在航空戰階段即擊落敵方全數攻擊型艦載機。
造成敵方空母無法參與砲擊戰與夜戰 ( 俗稱「罰站」)

如果有效利用的話能夠減少我方艦娘在航空戰階段受到的傷害。
當觸發了對空Cut-In時,顯示的效果會是帶有艦娘立繪與三對空砲火的動態攻擊畫面。

註:因為對空CI不會對敵方戰鬥機的擊落數造成影響,所以並不會影響制空權的取得或喪失。

AA Cut-in in action

觸發對空CI的秋月

發動條件[]

  • 需要攜帶特殊對空裝備
  • 艦娘裝備需要符合一定條件。
    • 艦娘自身對空值 / 裝備對空值 / 符合發動條件艦娘數會影響觸發率。
      • 但對於觸發率目前仍未有公式符合實際情況。
    • 對空CI類型有不同的擊墜效果,會影響發動後對敵機的擊墜率。
  • 註記
    • 發動最低條件為配置 SlotItemType16 高角砲 + SlotItemType30 高射裝置
    • 對空CI系統也適用於敵方艦隊。
      • 在出擊或演習時請務必注意敵方艦隊之艦隊成員組成與裝備配置。
      • 但目前情況在戰鬥時無從得知敵方艦隊是否有使用對空CI,只能透過補給時的鋁土消耗量來推斷。

裝備配置[]

下文記述所有有機率觸發對空Cut-In的配裝方式。
每一種配裝方式皆會觸發不同類型的對空CI。
對空CI的類型將會影響發動的優先順序與敵方艦載機每格的固定擊墜數。

水上艦配裝[]

限定艦種 裝備配置 (每格)
固定擊墜數
水面艦 SlotItemType16 高角砲 + SlotItemType30 高射裝置 2
SlotItemType16 高角砲 + SlotItemType30 高射裝置 + SlotItemType11 對空電探 3
SlotItemType16 高角砲+高射裝置 + SlotItemType11 對空電探 4
SlotItemType16 高角砲+高射裝置×2 + SlotItemType11 對空電探 4
SlotItemType15 25mm三連裝機銃 集中配備 + SlotItemType15 對空機槍 + SlotItemType11 對空電探 3
戰艦
航空戰艦
SlotItemType03 大型主砲 + SlotItemType12 三式彈 + SlotItemType30 高射裝置 4
SlotItemType03 大型主砲 + SlotItemType12 三式彈 + SlotItemType30 高射裝置 + SlotItemType11 對空電探 6
秋月 SlotItemType16 高角砲×2 4
SlotItemType16 高角砲 + SlotItemType11 電探 6
SlotItemType16 高角砲×2 + SlotItemType11 電探 7
摩耶改二 SlotItemType16 高角砲 + SlotItemType15 25mm三連裝機銃 集中配備 6
SlotItemType16 高角砲 + SlotItemType15 25mm三連裝機銃 集中配備 + SlotItemType11 對空電探 8
五十鈴改二 ???
SlotItemType16 高角砲 + SlotItemType15 對空機槍 + SlotItemType11 對空電探 3

特殊對空裝備[]

目前遊戲中的特殊對空裝備有六種

對空CI類型[]

經過程式觀察驗證後,可得知不同的裝備配置發動的對空CI有其對應的API代碼
以下資料取自shocaca(小咖)所做之對空CI種類和發動率驗證整理

  • 不同配置所觸發的對應API代碼:
API
代碼
裝備配置 固定
擊墜數
限定艦娘
1 SlotItemType16 高角砲×2 + SlotItemType11 電探 7 秋月
2 SlotItemType16 高角砲 + SlotItemType11 電探 6
3 SlotItemType16 高角砲×2 4
4 SlotItemType03 大型主砲 + SlotItemType12 三式彈 + SlotItemType30 高射裝置 + SlotItemType11 對空電探 6 戰艦
5 SlotItemType16 高角砲+高射裝置×2 + SlotItemType11 對空電探 4 水面艦
6 SlotItemType03 大型主砲 + SlotItemType12 三式彈 + SlotItemType30 高射裝置 4 戰艦
7 SlotItemType16 高角砲 + SlotItemType30 高射裝置 + SlotItemType11 對空電探 3 水面艦
8 SlotItemType16 高角砲+高射裝置 + SlotItemType11 對空電探 4
9 SlotItemType16 高角砲 + SlotItemType30 高射裝置 2
10 SlotItemType16 高角砲 + SlotItemType30 高射裝置 + SlotItemType11 對空電探 8 摩耶改二
11 SlotItemType16 高角砲 + SlotItemType15 25mm三連裝機銃 集中配備 6
12 SlotItemType15 25mm三連裝機銃 集中配備 + SlotItemType15 對空機槍 + SlotItemType11 對空電探 3 水面艦
13 ??? ???
14 SlotItemType16 高角砲 + SlotItemType15 對空機槍 + SlotItemType11 對空電探 3 五十鈴改二

單次判定優先度[]

  • 當系統判斷艦娘觸發對空CI,且裝備配置同時滿足複數API代碼的判定條件時,觸發順序如下:
    • 1 > (2 / 3 / 5 / 8)
    • 4 > 6
    • 5 > 8
    • 7 > 9
    • 10 > (8 / 9 / 11 / 12)
    • 11 > 9
  • 舉例來說:戰艦裝備 SlotItemType03 大型主砲 + SlotItemType12 三式彈 + SlotItemType30 高射裝置 + SlotItemType11 對空電探
    • 同時滿足API_4與API_6之判定條件
    • 此時系統只會判定發動類型為API_4的對空CI

多次判定優先度[]

  • 當系統判斷艦隊內複數艦娘同時觸發對空CI時,觸發順序遵循下列兩規則:
    • API代碼較大者優先判定
    • 複數艦娘發動的對空CI類型相同時,依艦娘在艦隊的位置判定 (旗艦優先往下判定)
  • 舉例來說:
  • 旗艦 API_1 | 二號艦 API_5 | 三號艦 API_5 | 四號艦 API_8 | 五號艦 API_12 | 六號艦 API_10 同時判定發動
    • 依API代碼判定:五號艦 > 六號艦 > 四號艦 > 二號艦 = 三號艦 > 旗艦
    • 依位置判定:二號艦 > 三號艦
      • 最終判定優先度:五號艦 > 六號艦 > 四號艦 > 二號艦 > 三號艦 > 旗艦
      • 結果:五號艦發動類型為API_12的防空CI

艦娘適性[]

如果單純追求高觸發機率的與最多擊落敵機數
可以由下列高對空值艦娘中來做優先選擇

註記[]

  • 如果在發動對空CI時將敵方所有攻擊型艦載機(艦爆 / 艦攻 / 爆戰)全數擊墜的情況下
    • 敵方空母將不會參與砲擊戰 (同時適用於雙向航空戰點與聯合艦隊系統)
  • 除了潛水艦外,任何艦娘只要裝備了 SlotItemType16 高角砲 + SlotItemType30 高射裝置 即有機會發動對空CI。
  • 有越多符合對空CI條件的艦娘,對空CI的發動率就越高,因為系統會獨立判定個別艦娘的對空CI發動與否。
戰鬥系統
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戰鬥出擊 彈著觀測射擊 夜戰特殊攻擊 對空Cut-In 聯合艦隊 支援艦隊 艦載機熟練度 適性砲加成 基地航空隊
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