夜战特殊攻击包含两个部分 — 夜战Cut-In与夜战二连击
如果有效利用的话能够大幅度提升舰队的夜战输出能力。
当发动了夜战Cut-In时,显示的效果会是带有舰娘立绘的动态攻击画面。
发动条件[]
- 舰娘装备需要符合一定条件
- 不同配装所造成的攻击方式与伤害加成也有所不同。
- 在夜战时,Cut-In发动机率和连击不同。
- 舰娘非处于大破状态。
- 攻击目标对象不是敌方潜水舰。
- 举例来说:当敌方仍有潜水舰时进入夜战。
有对潜能力的舰娘绝对不会发动夜战特殊攻击。
- 举例来说:当敌方仍有潜水舰时进入夜战。
- 夜战特殊攻击系统也适用于敌方舰队。
装备配置[]
下文记述所有有机率触发夜战特殊攻击的配装方式。
注:下列配置只包含主炮/副炮/鱼雷三种装备 (未写明之装备不可装备)
- 举例来说,下述连击第一配置,即为装备双主炮且“不能装备任何副炮与鱼雷”
连击配装[]
配置 | 主炮 | 副炮 | 鱼雷 | 伤害补正 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
A | 2 | 0 | 0 | 120%×2 | 唯一一种驱逐舰 能发动夜战连击的配装 |
B | 1 | 1↑ | 0 | 当战斗需求特殊装备时可使用 | |
C | 0 | 2↑ | 0 - 1 | 使用副炮的二连炮击 |
Cut-In配装[]
配置 | 主炮 | 副炮 | 鱼雷 | 伤害补正 |
---|---|---|---|---|
鱼雷CI | 0 | 0 | 2↑ | 150%×2 |
主炮CI | 3↑ | 0 | 0 | 200% |
副炮CI | 2 | 1↑ | 0 - 1 | 175% |
混合CI | 2 | 1↑ | 0 | 130%×2 |
1 | 1 | 0 |
夜战CI触发率公式[]
夜战CI触发率计算式: |
---|
夜战CI触发率(%) = 0.85 × 运 + 损伤补正 + 状态补正 + 夜战装备补正 + 15 |
配置补正 | 损伤补正 | 夜战装备补正 | |||
---|---|---|---|---|---|
旗舰 | +15 | 小破 | +10 | 我方 | +5 |
僚舰 | +0 | 中破 | +20 | 敌方 | -10 |
夜战装备[]
目前游戏中的夜战装备有四种,被称为“夜战四宝”
分别为照明弹、探照灯、九八式水上侦察机(夜侦)、熟练见张员。
照明弹、探照灯触发时,我方夜战CI机率提升5% / 对方CI机率降低10%。
以下说明个别装备的能力:
- 九八式水上侦察机(夜侦)
- 发动条件:航空战阶段“取得制空权”/“制空优势”/“制空劣势”
- 双方“制空互角”或是我方“制空丧失”时绝对不会触发
- 装备越多发动机率越高。
- 触发时夜战开场会有夜侦触接动画。
- 触发后我方命中率提升10% / 爆击率提升34.5% / 输出补正 103%。
- 发动条件:航空战阶段“取得制空权”/“制空优势”/“制空劣势”
- 熟练见张员
- 通常装备于驱逐或轻巡上。
- 触发时在装备舰娘的右上角会出现闪光动画。
- 触发后装备舰娘必定会使用Cut-In攻击。
- CI必定发动 =\= CI必定命中,仍有可能发生MISS或是擦伤。
- 发动率经验证后仍未有稳定数值 (48% ~ 78%)
注记[]
- 鱼雷CI无法攻击陆上型敌舰。
- 当装备条件不符夜战CI与二连击或夜战特殊攻击未触发时,舰娘仅会进行通常炮击。
- 装备选择方面,须注意“高角炮”依种类不同分属主炮与副炮。
- 就触发率而言,二连击比起Cut-In高上许多。
- 命中率则反之,Cut-In高于二连击。
- 经过验证可得到下列结论
- 触发率:二连击 99% / Cut-In 67%
- 命中率:二连击 64.5% / Cut-In 98.5%
- 根据上述的资料计算过后可得到下述结论
- 敌方装甲越低 / 我方夜战火力越高 → 二连击效益较佳
- 敌方装甲越高 / 我方夜战火力越低 → Cut-In效益较佳
- 当舰娘运值高于40 → Cut-In的期望值必定高于二连击
- 注:期望值仅供参考,并不一定代表实际情况,只是呈现其配置的平均表现
战斗系统 | |||||||||||||||||||||||||
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