夜戰特殊攻擊包含兩個部分 — 夜戰Cut-In與夜戰二連擊
如果有效利用的話能夠大幅度提升艦隊的夜戰輸出能力。
當發動了夜戰Cut-In時,顯示的效果會是帶有艦娘立繪的動態攻擊畫面。
發動條件[]
- 艦娘裝備需要符合一定條件
- 不同配裝所造成的攻擊方式與傷害加成也有所不同。
- 在夜戰時,Cut-In發動機率和連擊不同。
- 艦娘非處於大破狀態。
- 攻擊目標對象不是敵方潛水艦。
- 舉例來說:當敵方仍有潛水艦時進入夜戰。
有對潛能力的艦娘絕對不會發動夜戰特殊攻擊。
- 舉例來說:當敵方仍有潛水艦時進入夜戰。
- 夜戰特殊攻擊系統也適用於敵方艦隊。
裝備配置[]
下文記述所有有機率觸發夜戰特殊攻擊的配裝方式。
註:下列配置只包含主砲/副砲/魚雷三種裝備 (未寫明之裝備不可裝備)
- 舉例來說,下述連擊第一配置,即為裝備雙主砲且「不能裝備任何副砲與魚雷」
連擊配裝[]
配置 | 主砲 | 副砲 | 魚雷 | 傷害補正 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
A | 2 | 0 | 0 | 120%×2 | 唯一一種驅逐艦 能發動夜戰連擊的配裝 |
B | 1 | 1↑ | 0 | 當戰鬥需求特殊裝備時可使用 | |
C | 0 | 2↑ | 0 - 1 | 使用副砲的二連砲擊 |
Cut-In配裝[]
配置 | 主砲 | 副砲 | 魚雷 | 傷害補正 |
---|---|---|---|---|
魚雷CI | 0 | 0 | 2↑ | 150%×2 |
主砲CI | 3↑ | 0 | 0 | 200% |
副砲CI | 2 | 1↑ | 0 - 1 | 175% |
混合CI | 2 | 1↑ | 0 | 130%×2 |
1 | 1 | 0 |
夜戰CI觸發率公式[]
夜戰CI觸發率計算式: |
---|
夜戰CI觸發率(%) = 0.85 × 運 + 損傷補正 + 狀態補正 + 夜戰裝備補正 + 15 |
配置補正 | 損傷補正 | 夜戰裝備補正 | |||
---|---|---|---|---|---|
旗艦 | +15 | 小破 | +10 | 我方 | +5 |
僚艦 | +0 | 中破 | +20 | 敵方 | -10 |
夜戰裝備[]
目前遊戲中的夜戰裝備有四種,被稱為「夜戰四寶」
分別為照明彈、探照燈、九八式水上偵察機(夜偵)、熟練見張員。
照明彈、探照燈觸發時,我方夜戰CI機率提升5% / 對方CI機率降低10%。
以下說明個別裝備的能力:
- 九八式水上偵察機(夜偵)
- 發動條件:航空戰階段「取得制空權」/「制空優勢」/「制空劣勢」
- 雙方「制空互角」或是我方「制空喪失」時絕對不會觸發
- 裝備越多發動機率越高。
- 觸發時夜戰開場會有夜偵觸接動畫。
- 觸發後我方命中率提升10% / 爆擊率提升34.5% / 輸出補正 103%。
- 發動條件:航空戰階段「取得制空權」/「制空優勢」/「制空劣勢」
- 熟練見張員
- 通常裝備於驅逐或輕巡上。
- 觸發時在裝備艦娘的右上角會出現閃光動畫。
- 觸發後裝備艦娘必定會使用Cut-In攻擊。
- CI必定發動 =\= CI必定命中,仍有可能發生MISS或是擦傷。
- 發動率經驗證後仍未有穩定數值 (48% ~ 78%)
註記[]
- 魚雷CI無法攻擊陸上型敵艦。
- 當裝備條件不符夜戰CI與二連擊或夜戰特殊攻擊未觸發時,艦娘僅會進行通常砲擊。
- 裝備選擇方面,須注意「高角砲」依種類不同分屬主砲與副砲。
- 就觸發率而言,二連擊比起Cut-In高上許多。
- 命中率則反之,Cut-In高於二連擊。
- 經過驗證可得到下列結論
- 觸發率:二連擊 99% / Cut-In 67%
- 命中率:二連擊 64.5% / Cut-In 98.5%
- 根據上述的資料計算過後可得到下述結論
- 敵方裝甲越低 / 我方夜戰火力越高 → 二連擊效益較佳
- 敵方裝甲越高 / 我方夜戰火力越低 → Cut-In效益較佳
- 當艦娘運值高於40 → Cut-In的期望值必定高於二連擊
- 註:期望值僅供參考,並不一定代表實際情況,只是呈現其配置的平均表現
戰鬥系統 | |||||||||||||||||||||||||
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