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LBAS AirRaid

基地遭受敵方空襲!

本系統尚未完全驗證完成
所以在進行參考時請多加留意

基地航空隊是於2016年5月春季活動時實裝的輔助系統。
作為主力艦隊出擊時進行先制攻擊的輔助型航空支援。
目前此系統只能運用於部分有「基地航空隊出擊可能」提示的部份地圖中。
按營運所言,此系統將在活動完結後加入部分通常海域供玩家使用,目前開放了6-4、6-5可以使用。

基地航空隊消耗燃料、彈藥、鋁土三種資源。
出擊時消耗燃料與彈藥,配置與補充時消耗鋁土。

前言[]

LBAS Sortie

基地航空隊已準備出擊!

使用基地航空隊系統時。
出擊海域的艦隊能得到我方陸上基地的航空支援。

當基地航空隊呈現可使用狀態時。
欲出擊海域的「出擊開始」按鈕底下。
會顯示「基地航空隊出擊準備中」。
一但開始出擊即會轉為選擇攻擊對象(地點)的畫面。

  • 運用此系統可於開始航空戰前。
    進行先制航空打擊/削弱敵方航空力量。
    進而讓我方出擊艦隊更加容易取得戰鬥制空權。
  • 在航空戰中,陸基航空隊支援、開幕空襲、航空支援遠征為分開計算。
    任一階段的航空戰狀況將不會影響到下一階段的計算。
當使用基地航空隊時
基地航空隊攻擊會於索敵階段結束後發動。

索敵 → 基地航空隊攻擊 → 航空戰

機型限制[]

目前能夠配置於基地航空隊內的機型如下:

SlotItemType10 水上戰鬥機 SlotItemType10 水上偵察機 SlotItemType10 水上爆擊機 SlotItemType33 大型飛行艇
SlotItemType09 艦上偵察機 SlotItemType06 艦上戰鬥機 SlotItemType07 艦上爆擊機 SlotItemType08 艦上攻擊機
SlotItemType37 陸上攻擊機 SlotItemType38 局地戰鬥機

解鎖條件[]

2016年春季活動來說,只能透過通關E-3來解鎖本系統。
另外透過通關同活動的E4與E5,將可以擴充可使用之航空隊數量。
(通關E4擴充第二航空隊,通關E5擴充第三航空隊) 日後各活動各有其解鎖條件。 中部海域需要完成一系列任務才可使用,也可以課金購買「設営隊」增加可以使用的機隊。

編成方法[]

LBAS AirField

基地航空隊配置畫面

一個航空隊由四個航空中隊所構成。
(本系統中為一個中隊代表一個裝備插槽)
各中隊的飛機數量以機型作為區分。

  • 偵察機系(水偵/艦偵/大型飛行艇)
    為一中隊4機。
  • 非偵察機系則為一中隊12機。
  • 本系統套用艦載機熟練度系統
  • 過於頻繁使用某些飛機將會使得其產生疲勞。


目的地選擇[]

當派出基地航空隊並進入出擊畫面時。
即可開始選擇需要進行空襲支援的目的地與波數。
每一個飛行中隊每一次出擊都可以進行兩波空襲。
這兩波可以分散於不同地點也可以「集中」於同一點上。

LBAS Aiming1

集中攻擊同一區域兩次

LBAS Aiming2

分散攻擊兩區域各一次


航空隊動作[]

點選基地航空隊右側的立牌
可切換基地航空隊的預定執行動作。

各動作效用如下:

Sortie 跟隨主力艦隊出擊。
1航空中隊12機的飛機數量相當於輕空母。
當受到Tsu級等高對空棲艦的迎擊的話有可能全滅。
這個時候將顯示為「未帰還機多數」(大量航空隊沒有回歸)
Air Defense 基地航空隊留守並在敵方空襲時升空迎擊。
對於敵方的空襲可以用戰鬥機的「防空」來進行迎撃。

相對於對空來說,「對爆」以及「迎擊」對於「防空」動作時的數值補正更強。

  • 對爆數值會對敵方爆撃機的撃墜率進行補正。
  • 迎擊數值會在與敵方航空隊迎撃時的撃墜率進行補正。
  • 防空的地圖距離為0,所以不會受到行動半徑影響。
Retreat 基地航空隊退避至內陸避難,以增加基地的損傷換取無傷的基地航空隊。
雖然不會造成飛機的損傷,但會令資源儲備受到更高的損失。
Rest 讓基地航空隊休息以恢復疲勞。
選擇此動作一段時間後將會恢復飛機的士氣值。
比起一般的狀態士氣值恢復速度更加快速。
但在這段時間遭受空襲時會令資源儲備受到更高的損失。
推薦在睡前設置。
疲勞恢復速度差異

休息>退避=待機>防空>出撃
Standby 基地航空隊不進行任何動作。
在不使用基地航空隊的情況下出擊時選擇。


配置與補給[]

配置[]

不同的飛機有不同的配置費用。
消耗配置費用時間為「配置飛機於航空中隊上」時。

  • 請注意,頻繁更換航空機將會不停消耗鋁土!

於各中隊配置飛機所消耗的鋁土量可透過下方公式計算:

  • 偵察機系(水偵/艦偵/大型飛行艇):配置費用×4
  • 偵察機系外:配置費用×12

補給[]

補給需要燃料和鋁土。
消耗量根據機體的種類各有不同。
於各飛行中隊補給所消耗的燃料與鋁土量可透過下方公式計算:

  • 燃料消耗量=損失機數×3
  • 鋁土消耗量=損失機數×5
LBAS Resupply1

需要進行補給的航空中隊

LBAS Resupply2

可選擇為單一中隊或全航空隊補給

相關限制[]

配置轉換中[]

LBAS Coldtime

進入「配置轉換中」狀態的飛機

  • 要注意的是本系統有所謂的裝備更換冷卻時間
    即「配置轉換中」狀態。
    • 當變更已配置好的飛機時
      更換下來的飛機將進入「配置轉換中」狀態。
      一定時間內無法進行裝備。
    • 此狀態持續時間約為20分鐘。



戰鬥行動半徑[]

LBAS Selection

可在配置畫面中得知各飛機的「戰鬥行動半徑」

  • 航空隊會受飛機的「戰鬥行動半徑」限制
    無法攻擊比行動半徑遠的敵人
  • 如果在同一個行動半徑各有不同航空隊的話
    以行動半徑最長的部隊作為基準
    • 行動半徑較短的部隊的效果將會下降
      因此有注意行動半徑的必要。
  • 行動半徑代換方式:
    1行動半徑=地圖上移動一點的距離
  • 行動半徑計算為出發點至攻擊點的最短距離

敵方空襲[]

LBAS AirRaid

基地遭受敵方空襲!

2016年春季活動的E-5與E-7為「航空撃滅戰」海域。
在以下海域出擊時
將會受到來自敵方航空基地的「空襲」。
進而令資源/航空隊受到損傷。

  • 單次出擊將會於隨機點出現兩波對我方的空襲。
  • 受損時將會損失一定的儲備資源(燃料 / 彈藥)。
    • 會追加「混亂」、「受損」、「損壞」狀態。
  • 將基地航空隊動作於出擊前設定為「迎擊」
    即可以航空中隊內的戰鬥機對其進行對空迎擊。
LBAS Warning1

敵方空襲警報

LBAS Warning2

我方基地遭受損壞

尚待驗證項目[]

  • 陸戰、艦戰對敵方制空值的影響。
    • 沒有直接的影響,只有間接的擊墜敵方艦載機所導致的敵方制空值降低。
    • 如果敵方艦載機在航空隊攻擊中全滅,那本隊戰鬥時等同於敵方無空母存在。
  • 艦上機在迎擊任務時的效果。
  • 偵察機作用。
戰鬥系統
Home Combat Home Artillery Spotting Home Night Attack Home AACI Home Combine Fleet Home Support fleet Home Aircraft Exp Home Fit gun Home Land-based Support
戰鬥出擊 彈著觀測射擊 夜戰特殊攻擊 對空Cut-In 聯合艦隊 支援艦隊 艦載機熟練度 適性砲加成 基地航空隊
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