Moral/Fadiga é uma estatística escondida dentro do jogo. Cada navio possuí sua própria quantidade de moral. Sendo que ela varia entre 0 e 100 e possuí várias bonificações e penalidades associadas a ela.
Moral ↑ = Fadiga ↓
A fadiga ocorre quando o moral está baixo. Navios que descansarem o suficiente terão 49 pontos de moral. Valores acima de 50 são popularmente conhecidos como o efeito "sparkle".
A cada 3 minutos, a moral regenerada em 3 pontos (assim como combustível, aço e munição) e ela irá regenerar-se automáticamente até atingir 49. Depois da atualização de 23 de Abril, a moral agora regenera-se ao retornar a base, levando-se em conta o tempo passado em uma missão. Sendo que esta mecânica de jogo opera nas mesmas condições da regeneração normal.
Indicadores[]
O botão piscante no menu "Organizar" indica que o navio de suprimentos Mamiya pode ser usado, indício de que alguns navios estão com moral abaixo de 40.
Abaixo estão as indícios do estado dos seus navios e efeitos especifícos dos diferentes níveis de moral. Note que os ícones não correspondem diretamente aos efeitos em si!
| Valor de Moral | Indicador | Estado do Navio |
|---|---|---|
| 100~50 | A imagem do navio começa a brilhar. | Moral Alta |
| 49~40 | Os navios estão em estado normal. | Normal |
| 39~30 | O navio parece estar normal, mas o botão "Navio de Mantimentos Mamiya" na página Organizar/編成 está piscando. | Fadiga Leve |
| 29~20 | Uma carinha laranja aparece na imagem de seu navio na página Organizar/編成. | Fadiga Moderada |
| 19~0 | Uma carinha vermelha aparece na imagem de seu navio na página Organizar/編成. | Exausto |
Efeitos[]
| Valor de Moral | Efeitos |
|---|---|
| 99~53 Moral Alta |
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| 52~50 Moral Alta |
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| 49~40 Normal |
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| 39~33 Fadiga Leve |
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| 32~23 Fadiga Moderada |
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| 22~0 Exausto |
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- Atualizações de Moral após cada batalha. Por exemplo, ao lançar uma frota com 49 pontos de moral:
- O primeiro navio a obter MVP, irá receber evasão dobrada e um bônus para a taxa de acerto na segunda batalha (59 moral por vitória A-rank ou acima na batalha anterior)
- O navio almirante irá receber evasão dobrada e um bônus para a taxa de acerto na segunda batalha se a primeira for uma vitória S-Rank (+1) sem tiver entrado em uma Batalha Noturna (53 moral).
- Um navio somente pode ser afundado se entrar em uma batalha sériamente avariado; Moral não interfere diretamente nisto. Porém navios que estiverem moderadamente cansados ou exaustos sofrerão penalidades em combate que serão ainda mais exacerbadas em missões mais longas. Não é recomendável mandar esses navios a menos que você esteja "garimpando" um único nodo e/ou se não estiver preocupado com o desempenho.
Fatores de moral[]
Abaixo econtra-se uma tabela com todos os fatores de moral em termos de valores. ex. +10 = -10 faidga.
O limite máximo de moral é de 100 pontos.
| Tipo | Ação | Fator de Moral |
|---|---|---|
| Lançamento/PVP | Obter MVP na batalha | +10 |
| Lançamento/PVP | Entrar na batalha como navio-almirante | +3 |
| Lançamento/PVP | Entrar em uma batalha noturna | +1 |
| Lançamento/PVP | Obter vitória tipo S/S Perfeito | +1 |
| Lançamento/PVP | Obter vitória tipo A | ±0 |
| PVP | Retornar de um exercício (batalha PVP) | ±0 |
| Lançamento/PVP | Obter vitória tipo B | -1 |
| Lançamento/PVP | Obter derrota tipo C | -2 |
| Lançamento/PVP | Obter derrota tipo D/E | -3 |
| Lançamento/PVP | Fazer transição de Batalha Diurna para Batalha Noturna | -2 |
| Lançamento/PVP | Entrar em uma batalha com moral abaixo de 30 pontos | -6 |
| Expedição | Voltar de uma expedição normal | -3 |
| Expedição | Voltar da Expedição de Suporte nº 33 | -1~5 |
| Expedição | Voltar da Expedição de Suporte nº 34 | -1~10 |
| Lançamento | Voltar de uma operação | -15 |
| Outros | Navio recém construído | começa com 40 pontos de moral |
| Outros | Navio obtido em uma operação | começa com 40 pontos de moral |
| Outros | Remodelar um navio | reinicia com 40 pontos de moral |
| Outros | Conserto concluído | reinicia com 40 pontos de moral somente se tiver de 0 a 39 pontos de moral |
| Outros | Usar Navio de Mantimentos Mamiya caso 1 | reinicia com 40 pontos de moral somente se tiver de 0 a 39 pontos de moral |
| Usar Navio de Mantimentos Mamiya caso 2 | reinicia com 50 pontos de moral somente se tiver de 40 a 49 pontos de moral | |
| Outros | Regeneração natural de moral | +3 pontos de moral para cada 3 minutos, até alcançar 49 pontos de moral |
Leva-se cerca de 20 minutos para ir do zero absoluto para laranja e outros 10 minutos para ir do laranja para normal.
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Irako é um item que pode ser comprado na loja virtual (5 unidades por ¥1000), mas ela também pode ser obtida cumprindo-se as seguintes missões:
- Bm2: recompensa Navio de Mantimentos "Irako" x 1
- Bm3: recompensa Navio de Mantimentos "Irako" x 1
- F16: recompensa Navio de Mantimentos "Irako" x 4 (única vez)
Efeitos:
- Mamiya remove a fadiga enquanto Irako irá aumentar a moral dos seus navios deixando-os brilhando (efeito "sparkle").
- Usando-se Irako sozinha há uma chance dela não aumentar a moral de certos navios. A probabilidade de aumentar o moral da frota inteira é desconhecida (Ex. 3 ou 4 navios de uma frota de 6 navios receberam moral extra).
- Porém usar Mamiya e Irako simultaneamente irá garantir um aumento de moral para toda a frota, além de remover a fadiga.
- O efeito "sparkle" da Irako funciona melhor em navios menores (Provavelmente porque elas gostam de doces).
- Existem exceções: alguns navios maiores são mais afetados do que os outros.
- A quantidade de moral obtida usando a Irako é aproximadamente 25 pontos.
Obtendo moral com máxima eficácia e custo mínimo[]
É recomendável deixar seus navios brilhando (efeito "sparkle") antes de mandá-los para expedilções a fim de se obter grande sucesso ou em operações para obter evasão dobrada. Eis uma lista de jeitos simples de se manter a moral elavada. É possível que você tenha navios sem utilidade que ainda não foram sucateados ou consumidos para modernizações; você pode usá-los como escudos para ajudar nas operações de "sparkling" e não reabastece-los, para então trocar de navio-almirante (flagship) para receber um "sparkle" quando necessário.
"Uppando" 1-1[]
"Uppando" a moral no mapa 1-1 é fácil, sendo que quase todos os tipos de navio são capazes de fazê-lo independentemente de nível. Em comparação com a tática abaixo (para o mapa 1-5) é bem mais demorado. 6 batalhas (3 lançamentos) são necessários para-se obter moral máxima.
Em qualquer caso, use o navio que você quer deixar brilhando (sparkling) como navio-almirante e após seguir os passos abaixo, percorra os dois nodos do mapa 1-1. NÃO entre em batalhas noturnas, mesmo se você obter vitórias tipo B ou A: a fonte primária de moral é o MVP. Geralmente leva-se cerca de 3 operações para obter moral máxima (ou um valor próximo).
- DDs de nível baixo (lv3~19)
- Arme seu navio-almirante com o melhor equipamento possível (provavelmente 12.7cm Twin Gun Mount x 2)
- Coloque entre 3 e 5 DDs de nível 1 que você não ainda não utilizou para modernizações ou desmanchou.
- Remova o equipamento deles (para evitar que eles roubem o MVP).
- Use a formação de linha dupla no 1º nodo para evitar que todos os navios com exceção do navio-almirante irão destruir o inimigo com um único tiro.
- Se ainda for difícil demais para o navio-almirante obter MVP, diminua o número de navios (No mínimo 4 navios são necessários para fazer uma linha dupla).
- DD de nível alto (>>lv20), CL, CA, BB
- Arme seu navio-almirante com o melhor equipamento possível.
- Coloque entre 1 a 2 DD/SS(lv1~9)/AV/CLs não usados. Remova o equipamento deles.
- Se você quiser que DDs de nível alto obtenham o "sparkle", então não use CLs para encher a frota, pois eles irão atacar primeiro graças ao alcance maior, dando-lhes a chance de roubar o MVP.
- CLT/SS/AV
- Arme seu navio-almirante com o melhor equipamento possível. Certifique-se de equipar pelo menos 1 Kouhyouteki, no caso de AVs adicione Zuiuns.
- Coloque entre 1~2 DD/SS(lv1~9)/AV/CL/CV(L)/BBs de nível 1 não usados. Remova o equipamento deles.
- CV(L)/CAV/BBV
- Arme seu navio-almirante com bombardeiro-torpedeiros (CVs, CVLs) ou Zuiuns (BBV, CAV)
- Coloque entre 1~2 DD/SS(lv1~9)/AV/CL/CV(L)/BBs de nível 1 não usados. Remova o equipamento deles.
"Uppando" 1-5[]
"Uppar" a moral no mapa 1-5 é mais complexo. Você provavelmente irá precisar usar equipamento ASG; alguns almirantes não gostam do 1-5 pois derrotar o chefão dá uma grande quantidade de pontos de experiência, fazendo com que o nível do seu QG aumente incontrolavelmente. "Uppar" a moral no 1-5 é mais rápido do que no 1-1, sendo que apenas 4 batalhas (cerca de 1 a 2 operações) são necessárias para se obter moral quase máxima.
Deve ser notado que esta estratégia pode apenas ser usada para elevar a moral de navios capazes de atacarem submarinos.
- QG de nível baixo (abaixo de 40)
- Selecione o navio que você deseja deixar brilhando como navio-almirante. Neste nível é possível aumentar a moral de qualquer classe capaz de atacar submarinos (DD, CL, CLT, CAV, CVL, BBV).
- Certifique-se que seu navio-almirante possuí o maior valor de ASG do grupo.
- CVL devem ser equipados com Type 97 Torpedo Bombers
- BBVs devem ser equipados com Zuiuns
- Adicione 3 navios: DD, CL(T), CVL, BB(V). Como apenas o chefão possuí uma rajada de torpedo inicial, você pode usar seus navios principais com segurança para obter pontos de experiência.
- Use linha dupla no primeiro nodo para evitar que qualquer navio que não seja o navio-almirante afunde o inimigo em um único ataque, caso seu navio-almirante seja um DD (caso contrário eles serão os últimos a atacar devido ao alcance curto). Caso contrário use linha lateral.
- Retorne a base após o terceiro nodo.
- Se quiser obter mais moral por operação, você pode avançar até o nodo do chefão (se sua frota atender as condições necessárias).
- Se sua frota não alcançar o chefão, reinicie o programa ou recarregue o seu navegador (recarregar demais pode deixá-lo banido do jogo).
- QG de nível alto (40+)
- Selecione o navio que deseja deixar brilhando como navio-almirante. Neste nível é possível apenas para DDs, CLs e CLTs.
- Arme seu navio-almirante com o melhor equipamento ASG possível.
- Adicione 3 (ou mais) navios não usados (DDs, CLs ou CVLs) e adicione 1 BB não usado para obter uma segunda rodada de bombardeios.
- Use linha frontal ou linha dupla no 1º nodo para evitar que qualquer navio que não seja o navio-almirante afunde o inimigo com um único ataque. Caso contrário, use linha lateral.
- Reze para a RNG não atingir seu navio-almirante na rajada de torpedo inicial.
- Retorne a base após o 3º nodo.
- Se desejar obter mais moral por operação, você pode avançar até o nodo do chefão (se sua frota atender as condições). Reze para a RNG, pois há uma boa chance do chefão atingir seus navios com uma rajada inicial de torpedos neste nível.
- Se sua frota não alcançar o chefão, reinicie o programa ou recarregue o seu navegador (recarregar demais pode deixá-lo banido do jogo).
Vitória tipo S em Batalhas Diurnas durante os Exercícios
- Ao obter uma vitória tipo S nos exercícios PVP sem entrar na batalha noturna, seu navio-almirante irá ganhar +4 moral, enquanto os outros navios irão receber um ganho de +1 moral. O MVP da batalha irá receber um adicional de +10 moral.
- Se seus navios estiverem totalmente descansadoes e tiverem 49 pontos de moral, o +1 de moral obtido na vitória tipo S irá aumentar a moral deles para 50, produzindo o efeito "sparkle". Isto pode ser útil para obter "sparkle" rapidamente para navios que serão mandados para longas expedições.
- Note que 50 pontos de moral, apesar de apresentar um efeito visual, não altera o desempenho em combate (Somente o navio-almirante (53 moral) e o navio MVP (60 moral), irão receber o bônus de precisão e evasão).