艦これ検証Wiki
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編集の要約なし
タグ: ビジュアルエディタ apiedit
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***夜間触接している場合は <math>5</math>加算する <ref name=":0">14-29、攻1-161</ref>
 
***夜間触接している場合は <math>5</math>加算する <ref name=":0">14-29、攻1-161</ref>
 
**以下の共通項目は[[ダメージ式]]参照
 
**以下の共通項目は[[ダメージ式]]参照
***<math>cap_{300}\{x\}</math>:キャップ
+
***<math>cap_{300}\{x\}</math>:キャップ(300)
 
***<math>D</math>:損傷ペナルティ
 
***<math>D</math>:損傷ペナルティ
 
***<math>A</math>:敵防御力
 
***<math>A</math>:敵防御力

2015年5月28日 (木) 06:57時点における版

  • 基本は攻略wiki参照
  • (対潜以外)
    • 夜戦開始マスの対潜水艦は対潜と同じ、遭遇状態もUIに表示されないが適用される [1]
    • 通常マスの対潜水艦攻撃は割合ダメージしか出ない
    • は火力値
    • は雷装値
    • は攻撃種類の倍率
    • は装備による倍率ボーナス
      • 三式弾装備で対陸上基地の場合
      • WG42の効果は不明、要検証
    • は装備による加算ボーナス
      • 改修済装備を装備している場合はをそれぞれ加算する
      • 大口径主砲でものまま
    • は夜間触接中のダメージボーナス
      • 夜間触接している場合は 加算する [2]
    • 以下の共通項目はダメージ式参照
      • :キャップ(300)
      • :損傷ペナルティ
      • :敵防御力
      • :急所弾
      • :弾薬ペナルティ.

カットイン発生率

検証中

夜間触接

  • 攻撃力が 5 ほどあがる [2]
  • 命中率が 10% ほど上がる [3]
  • 急所率は恐らく上がらない [4]
  • 開幕夜戦、制空確保、優勢、劣勢の時に発動する
    • 制空互角だと発動しない [5]
  • 発動率は確保でも優勢でも劣勢でも同じ [6]
    • 発動率は検証中

陣形による命中回避補正

検証中

  1. 6-668
  2. 2.0 2.1 14-29、攻1-161
  3. 攻1-104-107、14-320
  4. 13-314,14-320,チラ裏検証 http://kankoregouchin.blog.fc2.com/blog-entry-35.html
  5. 14-251,320
  6. 14-320