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* 「戦闘開始時に大破状態ではない」艦娘が致死ダメージ(ダメージ≧現耐久)を受けるとき、代わりに現耐久に依存した割合ダメージを受ける。 |
* 「戦闘開始時に大破状態ではない」艦娘が致死ダメージ(ダメージ≧現耐久)を受けるとき、代わりに現耐久に依存した割合ダメージを受ける。 |
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** 戦闘開始時は文字のまま戦闘開始時である。通常戦闘の昼戦中に大破して夜戦突入しても、このダメージ置換はちゃんと働く。 |
** 戦闘開始時は文字のまま戦闘開始時である。通常戦闘の昼戦中に大破して夜戦突入しても、このダメージ置換はちゃんと働く。 |
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− | * <math>D'=\lfloor |
+ | * <math>D'=\lfloor 0.5H+0.3 \times [0,H-1] \rfloor</math> |
** <math>D'</math>は代わりに受けるダメージ |
** <math>D'</math>は代わりに受けるダメージ |
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** <math>H</math>は現耐久、<math>[0, H-1]</math>は最小0、最大H-1の整数乱数 |
** <math>H</math>は現耐久、<math>[0, H-1]</math>は最小0、最大H-1の整数乱数 |
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== ノーダメージ置換(割合ダメージ、装甲未貫通、カスダメ) == |
== ノーダメージ置換(割合ダメージ、装甲未貫通、カスダメ) == |
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* 計算されたダメージが0以下、または夜戦特殊攻撃や弾着観測射撃(共に連撃とカットインの両方)がMISSした場合、代わりに標的の現耐久に依存した割合ダメージを与える。 |
* 計算されたダメージが0以下、または夜戦特殊攻撃や弾着観測射撃(共に連撃とカットインの両方)がMISSした場合、代わりに標的の現耐久に依存した割合ダメージを与える。 |
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− | * <math>d'=\lfloor |
+ | * <math>d'=\lfloor 0.06H +0.08 \times [0,H-1] \rfloor</math><ref>http://ux.getuploader.com/myunuploader/download/25/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88ver.2.1.xlsx</ref> |
** <math>d'</math>は代わりに与えるダメージ |
** <math>d'</math>は代わりに与えるダメージ |
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** <math>H</math>は現耐久、<math>[0, H-1]</math>は最小0、最大H-1の整数乱数 |
** <math>H</math>は現耐久、<math>[0, H-1]</math>は最小0、最大H-1の整数乱数 |
2016年1月14日 (木) 09:00時点における版
特定の条件を満たした場合、本来与えられるはずのダメージは他のものに置き換えられる。
現存のダメージ置換は以下の二つである。
致死ダメージ置換(ストッパー)
- 「戦闘開始時に大破状態ではない」艦娘が致死ダメージ(ダメージ≧現耐久)を受けるとき、代わりに現耐久に依存した割合ダメージを受ける。
- 戦闘開始時は文字のまま戦闘開始時である。通常戦闘の昼戦中に大破して夜戦突入しても、このダメージ置換はちゃんと働く。
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- は代わりに受けるダメージ
- は現耐久、は最小0、最大H-1の整数乱数
- 疲労は式が変わるが(赤疲労で80%以上のダメージを受けることもある)、システム自体は稼働するので轟沈することはない。
- 式の性質上、耐久満タンから発動場合は高確率で中破(倍率[0.5~0.75))になるので、「中破ストッパー」と呼ばれることもあるがあまり正確ではない。奇数耐久で倍率0.5付近を引いて切り下げで小破になることもあるし、大破になる確率もあるから。
- 轟沈を防ぐシステムではあるので、「轟沈ストッパー」という呼称もある。
ノーダメージ置換(割合ダメージ、装甲未貫通、カスダメ)
- 計算されたダメージが0以下、または夜戦特殊攻撃や弾着観測射撃(共に連撃とカットインの両方)がMISSした場合、代わりに標的の現耐久に依存した割合ダメージを与える。
- [1]
- は代わりに与えるダメージ
- は現耐久、は最小0、最大H-1の整数乱数
- が0の場合、miss表記になる
- 現耐久にしか依存していないので、どんなに攻撃力が低くても一割前後のダメージを与えられる。むしろ攻撃力が中途半端にあるとこの置換より低い実ダメージになることもしばしば。
レップーケンデアリマス