<p>【仮説】ダメージ計算式について
</p><p>
</p><p>現在のダメージ計算式はかなり高い精度を誇っているものの、弾着観測射撃などが発生した場合、微妙(±1程度)にブレるケースがあった。
</p><p>そこで、自作のダメージ検知スクリプトを用いて様々なパターンを試した結果、最終攻撃力の式が全3パターンに別れるという結論に至った。
</p><p>式の概要は以下のとおりである。
</p><p>・<span style="font-size:12px;">
対「装甲の厚い敵大型艦艇」及び「地上施設」</span>
</p><p> 最終攻撃力 = [ [ [キャップ後攻撃力 x 集積地棲姫特効] x 弾着観測射撃補正 x 徹甲弾補正] x クリティカル補正]
</p><p>・<span style="font-size:12px;">
上記以外の場合</span>
</p><p> ・<span style="font-size:12px;">
弾着観測射撃補正かつクリティカル補正が働いた場合</span>
</p><p><span style="font-size:12px;">
</span><span style="font-weight:normal;">最終攻撃力 = [ [キャップ後攻撃力]</span><span style="font-weight:normal;"> x クリティカル補正</span><span style="font-weight:normal;"> </span><span style="font-weight:normal;">x 弾着観測射撃補正</span><span style="font-weight:normal;">]</span>
</p>
<p style="font-weight:normal;"> ・<span style="font-size:12px;">
弾着観測射撃補正かつクリティカル補正が働かなかった場合</span></p>
<p style="font-weight:normal;"><span style="font-size:12px;">
</span><span style="font-weight:normal;">最終攻撃力 = [ [キャップ後攻撃力]</span><span style="font-weight:normal;"> x クリティカル補正]</span><span style="font-weight:normal;"> </span><span style="font-weight:normal;">x 弾着観測射撃補正</span></p>
<p style="font-weight:normal;">
</p>
<p>
</p><p style="font-weight:normal;">熟練度補正などその他のことについては、まだ不明です。</p>
<p style="font-weight:normal;"><figure class="article-thumb tright show-info-icon" style="width: 180px">

<figcaption>
<p class="caption">従来の式</p> </figcaption></figure></p>