<div class="quote"><i>Nishisonic が記載:
【仮説】ダメージ計算式について
<p>
現在のダメージ計算式はかなり高い精度を誇っているものの、弾着観測射撃などが発生した場合、微妙(±1程度)にブレるケースがあった。
</p><p>そこで、自作のダメージ検知スクリプトを用いて様々なパターンを試した結果、最終攻撃力の式が全3パターンに別れるという結論に至った。
</p><p>式の概要は以下のとおりである。
</p><p>・<span style="font-size:12px;">
対「装甲の厚い敵大型艦艇」及び「地上施設」</span>
</p><p> 最終攻撃力 = [ [ [キャップ後攻撃力 x 集積地棲姫特効] x 弾着観測射撃補正 x 徹甲弾補正] x クリティカル補正]
</p><p>・<span style="font-size:12px;">
上記以外の場合</span>
</p><p> ・<span style="font-size:12px;">
弾着観測射撃補正かつクリティカル補正が働いた場合</span>
</p><p><span style="font-size:12px;">
</span><span style="font-weight:normal;">最終攻撃力 = [ [キャップ後攻撃力]</span><span style="font-weight:normal;"> x クリティカル補正</span><span style="font-weight:normal;"> </span><span style="font-weight:normal;">x 弾着観測射撃補正</span><span style="font-weight:normal;">]</span>
</p>
<p style="font-weight:normal;"> ・<span style="font-size:12px;">
弾着観測射撃補正かつクリティカル補正が働かなかった場合</span></p>
<p style="font-weight:normal;"><span style="font-size:12px;">
</span><span style="font-weight:normal;">最終攻撃力 = [ [キャップ後攻撃力]</span><span style="font-weight:normal;"> x クリティカル補正]</span><span style="font-weight:normal;"> </span><span style="font-weight:normal;">x 弾着観測射撃補正</span></p>
<p style="font-weight:normal;">
</p>
<p>
</p><p style="font-weight:normal;">熟練度補正などその他のことについては、まだ不明です。</p>
<p style="font-weight:normal;"><figure class="article-thumb tright show-info-icon" style="width: 180px">

<figcaption>
<p class="caption">従来の式</p> </figcaption></figure></p>
</i></div>
<p>ダメージ計算式について
</p><p>上記Nishisonicさんの仮説を元に、新たに判明した補正を加えて仮説を立てました。
以下の計算により、上記の仮説と同様の結果が得られます。
</p><p>
A = int(キャップ後攻撃力 * 集積地棲姫特効 * PT小鬼群特効);
</p><p>if (防御艦 == 北端上陸姫) {
A = int(A * 北端上陸姫乗算特効 + 北端上陸姫加算特効);
}
</p><p>if (弾着観測射撃 || 戦爆連合CI || 触接) {
A = A * (弾着観測射撃補正 || 戦爆連合CI補正 || 触接補正);
}
</p><p>if (防御艦 == 徹甲弾補正対象艦) {
A = int(A * 徹甲弾補正);
}
</p><p>if (クリティカル) {
A = int(A * クリティカル補正 * 熟練度補正);
}
</p><p>最終攻撃力 = A;
</p>