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Biikame
·
2/23/2016
【開発】
艦これシミュレータ
<p>YSR様が開発している艦これシミュレータについて扱うスレッドです。 </p><p>艦これシミュレータに関する質問・バグ報告・機能要望等あればこちらにお願いします。 </p>
https://github.com/YSRKEN/KanColleSimulator
https://drive.google.com/folderview?id=0B22mWPiNr-6-ZFVLczhNRzMtSW8&usp=sharing
https://twitter.com/YSRKEN
(Biikameさんが編集しました)
以前の返信を表示
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YSRKEN
·
2/24/2016
<p>Ver.0.85をとりあえず公開しました。 </p><p>更新内容は「デッキビルダー形式の入力に対応」「WG42の複数積みに対応」「クリティカル率の式を微修正」「対潜マスなら開幕夜戦でも単横陣になるようにする」です。 </p><p>
https://drive.google.com/file/d/0B22mWPiNr-6-RXJUUV9sbEgxYU0/view
</p>
(YSRKENさんが編集しました)
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Biikame
·
2/27/2016
<p>雷撃は中破で80%、大破で0%になります。 </p>
http://kancollecalc.web.fc2.com/damage_formula.html#5-3-3
<p>シミュレータではこの処理が行われていないように見受けられます。 </p>
https://github.com/YSRKEN/KanColleSimulator/blob/Ver.0.9/source/CUI/fleets.cpp#L1718-L1727
<p>修正していただければ幸いです。 </p>
(Biikameさんが編集しました)
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Biikame
·
2/27/2016
<figure class="article-thumb tright show-info-icon" style="width: 180px">
<figcaption>
</figcaption></figure>バージョン番号についてなのですが、現在の0.85のような振り方だとgithubでtagを見たときに順番がバラバラで見づらくなっています。 <p>そこでお願いなのですが、0.85ではなく、0.8.5のようにふっていただけないでしょうか。 </p>
(Biikameさんが編集しました)
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Biikame
·
2/27/2016
<p>Twitterプロフィールにある配布先に0.9のものがないようです。 </p><p>保守を鑑みて、配布先のリンクをgithubのreleasesのページに変更するのはどうでしょうか。 </p>
(Biikameさんが編集しました)
0
Biikame
·
2/28/2016
<p>軽空母・正規空母が中破・大破した場合、または装甲空母が大破した場合、砲撃戦では攻撃不能ですが攻撃不参加ではありません。 </p><p>攻撃順が空母に渡ったうえで何もせず、相手にそのまま攻撃順が渡ります </p>
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#p046407a
<p>0.9.1現在、これが行動不能ではなく行動不参加として実装されているように見受けられます。 </p><p>確認していただければ幸いです。 </p>
https://github.com/YSRKEN/KanColleSimulator/blob/Ver.0.9.1/source/CUI/fleets.cpp#L627-L632
https://github.com/YSRKEN/KanColleSimulator/blob/Ver.0.9.1/source/CUI/fleets.cpp#L819-L824
https://github.com/YSRKEN/KanColleSimulator/blob/Ver.0.9.1/source/CUI/kammusu.cpp#L165-L166
(Biikameさんが編集しました)
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YSRKEN
·
2/28/2016
<p>>0.9.1現在、これが行動不能ではなく行動不参加として実装されているように見受けられます。 </p><p>Ver.0.9.2で修正しました。 </p>
(YSRKENさんが編集しました)
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Pixy10
·
2/28/2016
<p>YSRKEN様 KCSの高品質かつ高頻度のアップグレードで御忙しいところ失礼します。 旧VERにて独自に追加した装備データや艦娘データを新VERにうまく引き継げません(当方の知識不足でcsvや艦隊データtxtを正しく書き換えられていないのが原因)。 </p><p>新VERへの正しい引き継ぎ方を、次回以降のアップグレードの際にreadme.txtに追加記載して頂けると大変助かります。何卒、宜しく御願い申し上げます。 </p>
(Pixy10さんが編集しました)
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YSRKEN
·
2/29/2016
<p>どういった部分で手こずっているのでしょうか。一度ファイル一式を送っていただけると助かります。また、JSON(デッキビルダー)形式の方が一通り揃っているだけ手軽だと思われますが…… </p>
(YSRKENさんが編集しました)
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Biikame
·
3/5/2016
<p>触接選択率について、St1で全滅した艦載機は触接で選択されないが、St2で全滅した艦載機は触接で選択されるとのことです。 </p> <div class="quote"><i> <p>もしSt1で0だったら選択率も0
St2で全滅だったら正常に計算される
実戦でもし該当のマスで艦攻は全滅でも触接率補正があり、前のマスで全滅だったらない </p> </i></div>
https://twitter.com/KennethWWKK/status/705722255557300224
https://twitter.com/KennethWWKK/status/705722343075647489
https://twitter.com/KennethWWKK/status/705722445672525824
https://twitter.com/KennethWWKK/status/705722483320565760
(Biikameさんが編集しました)
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YSRKEN
·
3/5/2016
<p>@
Biikame
手元のコードを確認しましたところ、航空戦は制空状態判断(St1)→触接判定(St1)→空中戦(St1)→対空砲火(St2)→開幕爆撃(St3)の順で実装しており、変更の必要はないと判断しました。 </p><p>……と言いたかったのですが、一応確認しますが、開始率および選択率にて、当該スロットが残0機なものは使われませんよね? </p>
(YSRKENさんが編集しました)
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