※2018年9月16日にて更新停止 イベント時のギミック検証用スレ
それに関する予想や考察、結果を扱います。
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現在はサイレント修正説は否定されております
ご報告ありがとうございます。本検証に反映いたしますので、根拠となるソースの提示をお願いいたします。
報告用にブログを更新しましたので再掲します。
http://ch.nicovideo.jp/umya/blomaga/ar970626#-
現時点では、右ダメージ式中のa1~a10を1、b2~b10を0として、
b1の値を潜水棲姫の最大耐久値によって以下のように仮定しています。
最大耐久値160:b1=16(587件中反例1件)
最大耐久値130:b1=22.1(2607件中反例42件)
最大耐久値110:b1=22.1(159件中反例件0)
詳細やスプレリンク等はブログの方を参照してください。
修正なしでは説明のつかない理論値越えダメージが、どのくらいの確率で出るのか計算してみました(クリティカル補正の有無が判別可能なこと、割合ダメージにならない状況であること、弾薬補正なしであること前提)。以後の検証に役立てば幸いです。
・修正なしとする場合のダメージ
耐久160装甲93:攻撃力-(65.1~120.3)
耐久130装甲73:攻撃力-(51.1~94.3)
耐久110装甲53:攻撃力-(37.1~68.3)
このときのダメージの理論値を、[理論値A]とする。
・修正ありとする場合のダメージ
耐久160装甲93:攻撃力-(65.1~120.3)+16
耐久130装甲73:攻撃力-(51.1~94.3)+22.1
耐久110装甲53:攻撃力-(37.1~68.3)+22.1
上記の計算式を、修正なしとするときの計算式と比較すると、
耐久160装甲93: ( )内が65.1+16より小さくなったとき
耐久130装甲73: ( )内が51.1+22.1より小さくなったとき
耐久110装甲53: ( )内が37.1+22.1より小さくなったとき
それぞれ[理論値A]を超えるダメージが出ることになる
つまり、防御力計算の乱数が
耐久160装甲93: 0~92のうち0~26を引いたとき
耐久130装甲73: 0~72のうち0~36を引いたとき
耐久110装甲53: 0~52のうち0~36を引いたとき
それぞれ[理論値A]を超える
乱数が一様だとして、その確率を計算すると
耐久160装甲93: 約29.0%
耐久130装甲73: 約50.6%
耐久110装甲53: 約69.8%
16夏イベにおける港湾夏姫-壊に対するギミック発動時のダメージ検証です。
上記リンクに、詳しい考察とダメージ計算をしたスプレッドシートのリンクが示されています。
「ギミック発動時、E-4-Iでの港湾夏姫-壊の防御力は-23される」 http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:925#13
全てのマスでS勝利をとっていた場合、上記リンク先の港湾夏姫-壊に対するWG1積みの補正値を適用しても説明の付かないダメージが確認されました。
補正値({1.4(13),*})を適用したうえで、新たな補正値の逆算をした所、{1.4(13),-61.4~-23(2)}という解が見つかりました。
この第2種加算補正の-23は、過去の検証でわかっているギミック発生時の補正と同一の値です。
そして、この値を仮定すると該当データのダメージが発生することが確認されました。
したがって、ギミック発動時は防御力が-23されると結論付けられます。
データを提供してくださった夢路さん、ありがとうございました。
16夏イベにおける戦艦夏姫に対するギミック発動時のダメージ検証です。
上記リンクに、詳しい考察とダメージ計算をしたスプレッドシートのリンクが示されています。
考察対象は、E-3ボス前の戦艦夏姫、E-4ボスマスの戦艦夏姫に対するデータです。
①:戦艦夏姫に対して、特定装備による補正値(特効)や艦種補正は存在しない
②:E-3,E-4それぞれの海域において、ギミック発動時の戦艦夏姫の防御力は-23される
(母数899件中うち反例0件)
また、本件考察中において、航海日誌拡張版が速吸の洋上補給に対応していないことが確認されました。
データを提供してくださったpixyさん、ImoDerさんありがとうございました。
16夏イベにおける重巡夏姫に対するギミック発動時のダメージ検証です。
上記リンクに、詳しい考察とダメージ計算をしたスプレッドシートのリンクが示されています。
ギミック発動時、防御力が少なくとも-33されることがわかりました。
(母数1405件中うち反例0件)
データを提供してくださったpixyさん、えさまじっくさん、シュンさん、お味噌さん、あしろさん、くろねくさん、ぺっちさん、文旦さん、yasaiさん、夢路さん、人柱さん、にらさん、ノアの船さん、SYUTENさん、Mr.さん、蒼命さん、影月円舞さん有難うございました。
E-4Kマス(開幕夜戦マス)においても、戦艦夏姫に対するギミックの効果があるかを確認しました。
今回は難易度甲での攻略中のデータを用いました。
①66件中13件が、通常の夜戦のダメージ計算において、実測値が理論最大値を超えるFALSE判定となりました。(後記スプレNo.3,5,9,25,28,36,42,48,52,53,59,60,63)
②他のマスの戦艦夏姫同様に、防御力が-23されるとすると、66件全てがTRUE判定となりました。(ギミック補正を有効として計算した結果が同スプレNo.68~133)
母数は少ないですが、E-4Kマスにおいても、他のマスの戦艦夏姫と同様のギミックが働いていると考えられます。
データはこちらのスプレ にあります。
(環境によっては開く際にPCが重くなる可能性があります)
また、今回のダメージの判定には、うみゃ氏のダメージ検証用スプレ を使用させていただきました。
ありがとうございました。
上記リンクに、詳しい考察とダメージ計算をしたスプレッドシートのリンクが示されています。
ギミック発動時、防御力が少なくとも-33されることがわかりました。
(母数1405件中うち反例0件)
データを提供してくださったpixyさん、えさまじっくさん、シュンさん、お味噌さん、あしろさん、くろねくさん、ぺっちさん、文旦さん、yasaiさん、夢路さん、人柱さん、にらさん、ノアの船さん、SYUTENさん、Mr.さん、蒼命さん、影月円舞さん有難うございました。
連合艦隊での洋上補給2個発動の場合、弾薬回復量が27.5%であるという結果を用いて再計算しました。(前回は25%としていたため数値がズレてしまいました、申し訳ありません) http://goo.gl/6FWyvb
その場合、b3=-55.54~-30.98となりました。したがって、重巡夏姫はギミック発動時、正確には防御力が少なくとも-31低下されていることになります。
2016秋イベントにおけるE-5ボスマスでの特定攻撃艦に適用される補正の検証
E-5ボスマスにおいて、酒匂、Prinz Eugen、長門、Saratogaが攻撃する際に適用される特効の調査の途中経過になります。
上記スプレでは、E-5丙ボスマスにおける酒匂改、長門改、Prinz Eugen改の砲撃戦・夜戦データ(雷撃戦を除く)を扱っています。
11月24日20時時点で、取り扱っている防御艦は戦艦棲姫、空母ヲ級 flagship、駆逐ロ級後期型、駆逐ロ級、深海海月姫、駆逐ロ級後期型 elite、駆逐古姫、軽巡ヘ級 flagship、重巡ネ級、軽巡ツ級であり、丙の戦闘で起こりうる全ての防御艦のデータを含んでいます。
※連合艦隊補正については秋イベントにおける連合艦隊補正の検証で得られた値を利用しています。
全データ46件に対して、以下の補正が確認されました。いずれの場合も、適用すれば反例は0件となります。
{2.4814~2.4982(5),*},{2.4909~2.5109(6),*},{2.4909~2.5109(7),*},{2.4910~2.5109(8),*},{2.4910~2.5109(9),*},{2.4910~2.5109(10),*},{2.4870~2.5082(11)*,}
砲撃戦時、前述の艦娘が攻撃艦である場合、(防御艦に依存せず)常にキャップ後補正2.5倍(第5種乗算補正の位置であった場合2.5未満)が適用されていると考えられます。
引き続き、検証を進めていくとともに、協力者を募集しています。