※2018年9月16日にて更新停止 イベント時のギミック検証用スレ
それに関する予想や考察、結果を扱います。
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過去のデータ(╹‿ ╹. )
2015秋E4甲潜水棲姫ギミック
水上連合ではキャップ後攻撃力+21・機動連合ではキャップ後攻撃力+28
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18HC7ZEWjGtsgrActAmRbh-kHi36jg3kK0h8frVhD-XQ/edit?usp=sharing&pref=2&pli=1
↑ギミック条件が複雑なのであっているか怪しい
2015秋E-5甲装甲ギミックの検証 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vvrDJLes20moKnvnIon6Gc8G9diAdnHO_-iipgvPRu8/edit
ギミック発動時、削り・最終編成にかかわらず、 防御力:-22~-24 CL2補正後:+22~+24 最終攻撃力:+22~+24 ↑いずれもほぼ同じ位置、おそらく防御力から固定値減算?
2016冬 E-1 潜水棲姫のダメージ検証
E-1(現時点で甲のみ確認)の潜水棲姫は、
水母棲姫、補給艦の撃沈回数や、編制などにかかわりなく、2月11日20時付近を境として、
「防御力が22.1以上22.3未満減少(2016/02/13 22:43修正)」、具体的にはダメージが23程度の上昇を確認 (スプレの画像で言うb_1,b_2,b_7の位置)
すなわち、潜水棲姫がギミックなしで弱体化されています
検証に協力してくださったノアの船さん、pixyさん、みゅんさん、CCさん、夢路さん、巴索さん、アッシュさん、お疲れ様でした!&有難うございました!
上記データでは2月11日20時以降、E-1において潜水棲姫の防御力が一定値減少
⇒前述の時刻以降でも少ないものの反例が出てきた
⇒時刻別にダメージ計算式中の補正値の変動を観測することを目的として、データを新たに集める
以下、潜水棲姫の最大耐久値別でデータ書き込むスプレのリンク
最大耐久値160 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dIQx8LTWyqm5HgNOqhlsLcj85S8LrHxnycAYQa1gLY0/edit?usp=sharing
最大耐久値130 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DlOaTzmu-q3bDjTn9XCgDa0EyZ9aWJCqyMoX2GIpeWo/edit?usp=sharing
最大耐久値110 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XqRY28Q1FWOtFGhBkVS-FkyJB_yPXb2WdVHtIzWSuLA/edit?usp=sharing
現在はサイレント修正説は否定されております
ご報告ありがとうございます。本検証に反映いたしますので、根拠となるソースの提示をお願いいたします。
報告用にブログを更新しましたので再掲します。
http://ch.nicovideo.jp/umya/blomaga/ar970626#-
現時点では、右ダメージ式中のa1~a10を1、b2~b10を0として、
b1の値を潜水棲姫の最大耐久値によって以下のように仮定しています。
最大耐久値160:b1=16(587件中反例1件)
最大耐久値130:b1=22.1(2607件中反例42件)
最大耐久値110:b1=22.1(159件中反例件0)
詳細やスプレリンク等はブログの方を参照してください。
修正なしでは説明のつかない理論値越えダメージが、どのくらいの確率で出るのか計算してみました(クリティカル補正の有無が判別可能なこと、割合ダメージにならない状況であること、弾薬補正なしであること前提)。以後の検証に役立てば幸いです。
・修正なしとする場合のダメージ
耐久160装甲93:攻撃力-(65.1~120.3)
耐久130装甲73:攻撃力-(51.1~94.3)
耐久110装甲53:攻撃力-(37.1~68.3)
このときのダメージの理論値を、[理論値A]とする。
・修正ありとする場合のダメージ
耐久160装甲93:攻撃力-(65.1~120.3)+16
耐久130装甲73:攻撃力-(51.1~94.3)+22.1
耐久110装甲53:攻撃力-(37.1~68.3)+22.1
上記の計算式を、修正なしとするときの計算式と比較すると、
耐久160装甲93: ( )内が65.1+16より小さくなったとき
耐久130装甲73: ( )内が51.1+22.1より小さくなったとき
耐久110装甲53: ( )内が37.1+22.1より小さくなったとき
それぞれ[理論値A]を超えるダメージが出ることになる
つまり、防御力計算の乱数が
耐久160装甲93: 0~92のうち0~26を引いたとき
耐久130装甲73: 0~72のうち0~36を引いたとき
耐久110装甲53: 0~52のうち0~36を引いたとき
それぞれ[理論値A]を超える
乱数が一様だとして、その確率を計算すると
耐久160装甲93: 約29.0%
耐久130装甲73: 約50.6%
耐久110装甲53: 約69.8%