※2018年9月16日にて更新停止 命中・回避への疲労度の影響について調べたやつ。
砲撃命中への疲労度の影響について検証しました。
cond52-53で比較し帰無仮説棄却。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jS_9M75y0ZFu34b17S-z9wk7AZoxqoulWe-8PEZrReg/edit?usp=sharing
【通常艦隊昼砲撃】における、キラキラによる命中補正の大きさを調べました。
◇金剛型戦艦 Lv2 運10~15 46cm砲*3 昼砲撃命中率 @1-1-1,2,3
cond53~63:849/1021 (83.2%)
cond38~51:635/1003 (63.3%)命中率差:19.8%
・Buin kensho氏の先行検証から、昼砲撃における無疲労/キラキラ状態の境界はcond52/53であるとします。
・疲労度はフィット補正に影響を与えなそうなので、二条件の命中率差は全て疲労度が原因であると仮定します。
・半製造BSアレコレ雑記帳(Xe氏)の命中推定式を参考にして
キラキラによる命中補正の計算方法が赤・オレンジ疲労と同じ、命中項の疲労度依存部分への乗算と仮定した場合、1.2倍程度であると考えられます。
もしくは単純な加算処理だと仮定した場合、+20%程度になります。
(各1000試行なので、数字はおおまかなものです。)
詳しくは、まとめスプレッドシートをご覧下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OzUiZyPIJfbz2nupe5c4K9OdpcPjFJ0-CpCrCdffQj0/edit?usp=sharing
【昼後夜戦】において、キラキラによる命中率の向上の有無とその境界を検証しました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VUHTxFj08OKfquWhHaQXTwQV7p0kGASlj3dQp8PGpm0/edit?usp=sharing
結論としては、cond55以上から命中率が大きく向上すると思われます。
昼戦(cond53以上)と境界が異なるのは夜戦突入時cond-2の影響を受けていると思われます。
開幕夜戦については検証していませんが、同じように考えるとcond52以上で命中率が向上するのかもしれません。
また具体的にどの程度上昇するかは上記スプレのデータだと命中キャップにぶつかり不明ですが、
潜水艦の夜戦単発攻撃命中率(敵回避40~55)見る限り、通常艦隊昼砲撃戦と大きくは変わらないのかもしれません。
条件を揃えていない非ッ常に雑なデータなのであまり参考にはなりませんが…
【砲撃支援】のキラ補正検証 海外の方の検証の紹介
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8780255&rand=249
(4.关于闪的差异 参照)
キラキラで命中率が向上していそうだが、本隊の昼砲撃に比べると小さめの補正かも
昼後夜戦の無疲労、オレンジ疲労境界検証
最上型改Lv99,3号砲x2,22号電探x2で1-2-1梯形陣夜戦連撃で、命中率がcond33,34で70.1%(143/204)、cond35~49で89.4%(361/404)となり、昼後の夜戦開始時のcond-2の影響が確認されました。(https://twitter.com/noratako5/status/751689096909590529, http://ux.getuploader.com/kanokiba/download/143/MamiyaYasen.xlsx, http://ux.getuploader.com/kanokiba/download/129/jujunYasenHosei2.xlsx)