※2018年9月16日にて更新停止 新しくスレッドを建てるほどのことでもない、けれど重要な検証結果を張る為のスレッド
戦艦の護衛退避、単艦退避時の挙動検証
連合艦隊(水上打撃部隊)時に戦艦を護衛退避し、敵味方艦隊に戦艦が0になった際に砲撃戦2巡目が発生しました。
https://twitter.com/shiro_sh39/status/975175533901234176
また遊撃部隊時に戦艦を単艦退避し、敵味方艦隊に戦艦が0になった際にも同じく砲撃戦2巡目が発生しました。
3月23日のアップデートで533mm三連装魚雷に改修が実装され、その際に運営から「※同兵装は特に強力な雷撃兵装ではありませんが、北の国の艦艇の装備として地味に有効です。 」と発表されました。
文言からタシュケント・ヴェールヌイに装備させると何かしらの補正があるとみられることから、ダメージに補正が無いか調査を行いました。
結果
map1-2夜戦にて、火力51雷装69のタシュケント(未改)が軽巡へ級に対して魚魚カットインで157ダメージを計測(理論値157 ~ 167)
map1-2昼閉幕雷撃にて、同タシュケントが反抗で駆逐ロ級に対して51ダメージを計測 (理論値51 ~ 54)
map3-1昼閉幕雷撃にて、同タシュケントが同航で駆逐ロ級eliteに対して56ダメージを計測 (理論値56 ~ 64)
map3-1昼閉幕雷撃にて、火力56雷装94のヴェールヌイが同航で駆逐イ級eliteに対して84ダメを計測 (理論値84 ~ 90)
map3-1夜戦にて、同ヴェールヌイが駆逐ロ級eliteに対して単発で132ダメを計測 (理論値132 ~ 140)
まとめ
通常海域の1-2と北方海域の3-1にてヴェールヌイ、タシュケント両方の火力補正調査を行いましたが、昼閉幕雷撃、夜戦とも底ダメージを検出し、火力に補正は見当たりませんでした。
現在開催中の食べ物回収ミニイベントのアイテム所持上限について
お米を99個所持した状態で23戦ほどお米のドロップする可能性のあるマスで勝利しましたが、新たなお米のドロップは観測されませんでした。
データを見るとお米は3割程度のドロップ率があり、23戦連続でドロップしないという確率は相当低くなることから、お米は99個でカウンターストップしドロップが止まると考えられます。
おそらくほかのアイテムでも同様に99でカンストすると思われます。
またお米が99個の状態で6-3に初出撃しS勝利を2回取ったところ2回ともドロップなしとなりました。このマスではお茶もドロップしますが、お米がドロップしない場合お茶に置き換わるといったことはなさそうです。
カンスト間近のアイテムは素直に交換して空きを作るのがよさそうです。
問、弾薬残量0で戦闘突入した場合、対空噴進弾幕は発動するか?。
方法 2-3の2戦目で残弾薬が0になるよう残弾薬20%に調整した3隻に噴進砲改二を積み出撃した。
結果 対空噴進弾幕は発動する。
母港保有艦娘数が上限に達している場合、出撃時に新たに艦娘がドロップすることはないが、
出撃中に道中で轟沈艦を出し、保有艦娘数に空きが出ると、少なくともボス戦では新たに艦娘がドロップする可能性がある。
以下が出撃記録
https://gyazo.com/acc65c068073b85ad3b27120b0764d22
https://gyazo.com/30d88966d9a97880c4afeb9a50da16e8
1-5の3戦目で轟沈艦1隻あり、直後のボス戦でドロップあり(それまでは「※空きなし」との表記より母港保有艦娘数が上限に達していたことがわかる)
演習を用いて、味方と敵の双方に先制対潜攻撃の条件を満たした艦が複数いる場合の挙動を調べた。自艦隊敵艦隊
結果、画像のように自艦隊(射程中)→敵艦隊(中)→自(短)→敵(中)→(以下敵潜水艦の為省略)となった。
敵の中射程艦2隻の間に味方の短射程艦が割り込んでいるため、通常の砲撃戦1巡目と同じく自艦隊と敵艦隊が交互に攻撃するという仕様であると思われる。
ただし、今回の検証では双方に中射程艦がいたためにランダムで自艦隊が先攻したという可能性は否定できていないため、射程調整等をした上での追試が必要かもしれない。
今回の検証では、演習相手のえびさんに編成の調整と装備画像を提供していただきました。ありがとうございました。
駆逐艦専用CIの優先度をТашкентを用いて調べた
結果は 主魚電>魚見電>砲雷 となった
なおこの条件は2018/8/5時点でТашкентしか満たすことができない
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-kfaSYU1nu58_830hlkphBVEg_2rjwOG-ZpUtasAn2Q/edit?usp=sharing
遠征画面では臨時補給が可能だが、資源が足りない場合は「資源不足」という表示が出る。
また、資源が十分な場合にはマウスオーバー時にメッセージが出るが、資源不足の場合は何も表示が出ない。
上記の臨時補給について、燃料・弾薬両方を消費している場合についても調べた。
結果、燃料と弾薬の片方だけでも補給に十分な量がある場合には臨時補給が可能であった。
このとき、もう片方が補給に十分な量がなかったケースでは、そちらは一切補給されず、消費されることもなかった。
以下ソース(伊26は燃料7/10・弾薬20/20、文月は燃料9/15・弾薬12/15)
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1026097690977812480/pr/vid/600x360/MIi4A-Hxw8NBYHNl.mp4