第40回までの検証共同定例会議事録です。
第41回からは以下のスレッドにてまとめていきます。
輸送連合の第二旗艦が自分を自分で庇った
輸送連合第二旗艦は轟沈しない
第二が数足りないときにも夜戦マスなら陣形選べる
航空優勢での触接開始率検証は確保の0.6倍くらいでほぼ結論
選択率はほぼ変化なし
https://twitter.com/noratako5/status/672437369031688192
https://twitter.com/noratako5/status/671717108519071744
https://twitter.com/noratako5/status/670990361649668098
検証参加者募集中
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12nRrpZ-IV9hSZRr0auCeFSrGuqWRoptzXxx-gL2ooKc/edit?usp=sharing
http://ch.nicovideo.jp/pixy_for_ever/blomaga/ar920336
軽巡フィット赤疲労15.2改でフィットでました
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17FrSqk0-yo2KnGux0YDLzeznUeYS8Wu5ojQ8bjsTbL8/edit?usp=sharing
昼砲撃だけなら結論出た 駆逐水鬼装甲減少42orキャップ後加算30
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kTadXXnnmOd1Wy5DSexct2dMugYpf9DjF_k32MpOSzE/edit?usp=sharing
ドラム缶*3 546件中216件
赤主*2機銃(毘式) 381件中165件
p値0.2833で帰無仮説採択。
件数不足の可能性もあるため要追試。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12nRrpZ-IV9hSZRr0auCeFSrGuqWRoptzXxx-gL2ooKc/edit?usp=sharing
水上打撃部隊の第一艦隊は加重対空に0.791~0.816倍程度の補正がかかっており、第二艦隊には0.454~0.489倍の補正がかかっていると考えられる。
http://ch.nicovideo.jp/itsuki_/blomaga/ar895039
協力者募集中
https://docs.google.com/document/d/1i4FgWgGesixr2hZKnBbb4cHhccP8wZqiwMrt3AnjACg/edit?usp=sharing
協力者募集中
推定式 命中項-回避項 命中項 1+熟練(0or0.15) ※熟練度MAXの命中上昇を15%と想定 回避項 40≦ 0.03 + 回避値 / 80 40> 0.03 + 回避値 / (回避値 + 40)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KHMenFo6C05Q9YGNIyVEkoOK37Dmwtp1B718pmDJtLY/edit?usp=sharing
cond52 50件中36件
cond53 40件中39件
p値0.003272で帰無仮説棄却
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jS_9M75y0ZFu34b17S-z9wk7AZoxqoulWe-8PEZrReg/edit?usp=sharing
協力者募集中
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aG4QSXvEiQe94m3LYGYkeJfSq_Go57w1EHrFha1fxx0/edit?usp=sharing
彗星一二型甲 152/340
99江草 204/340
p値9.0×10^-4で帰無仮説棄却
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kTadXXnnmOd1Wy5DSexct2dMugYpf9DjF_k32MpOSzE/edit?usp=sharing
陣形補正・交戦形態補正ともにのる
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XlSGXR2JDPOhGt_awIWg7dte3VfrCt1aWRY4wWkqLKw/edit?usp=sharing
Graf Zeppelinの未所持でのドロップ率
甲: 14/778
丙: 11/816
p値0.6007で帰無仮説採択
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dVGgyppFQRWWh1Zz5mPO3FvO217wz0Z8QdQg_RIDNnk/edit?usp=sharing
夜戦カットイン率にレベルが依存している疑いあり(要検証)。
https://twitter.com/noratako5/status/678489444995825668
とりあえずスプレだけ作成。
雷装で命中は上昇する。
魚雷の改修で命中は上昇しない(要検証)。
潜水は雷巡よりも命中が上昇する(要検証)。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RZUWIC0N2luJ0CCjnWw3koOvJZfAbaOT0KiKTEnz0qA/edit?usp=sharing
6番探照灯運10主魚 2,3番の無Lv99艦34.5%(101/293)有34.4%(117/340) 探照灯無Lv36程度22.4%(30/134)Lv59程度25.8%(71/275)Lv99程度34.5%(101/293)
https://twitter.com/noratako5/status/678489444995825668
航空戦与ダメ発生順検証 弾切れ爆撃のカスダメが0ダメか否かで計算時対象がまだ生きているかを判定 結果は ・艦攻、艦爆の区別は無し(艦攻を先にまとめて計算とかしてない) ・旗艦、2番艦、3、4、5、6番艦の順に計算 わりと普通だった
https://twitter.com/noratako5/status/676757585089835008
開幕雷撃タゲ被りダメ発生の順番調査 1-1-2上マスで駆逐1を航空で潰し残りに魚雷5本当てる 5本中4本は攻撃力0の弾無し魚雷、残り1本が確殺魚雷 2番艦で潰した場合は3~6番艦の弾無し魚雷全部0ダメ 6番艦で潰した場合は2~5番艦の弾無し魚雷全部カスダメ 普通に上から順っぽい
https://twitter.com/noratako5/status/676374371720552448
航空優勢彩雲3機2個触接開始率検証 触接率67.0%(134/200)、推定選択率95.4%で 彩雲3機1個の推定開始率35.1%で確保の大体0.58倍くらい。 3回とも0.6より小さかったので倍率0.55~0.60辺りかも。
https://twitter.com/noratako5/status/676007393042370561
現在わかっていること。 熟練度は表示よりもさらに細かく分かれている。ばいなりさんの検証から、熟練度0>1間が10段階 1>2>3>4>5>6>7はそれぞれ15段階 7から上は20段階 全120段階。さらに細かい可能性も。 一定数撃墜されると、上記の内部の熟練度が低下する。(以下内部熟練度と表記) 低下量は今のところ不明 24機が11機になって低下が検出されている為、半減した辺りから内部熟練度が下がっている。 全滅すると熟練度がゼロになる。ただし、初期状態で熟練度が付いている艦載機は熟練度が4以上ある時に全滅すると、一旦熟練度が初期の状態に戻り、次出撃した際に0になる。例、97友永は全滅すると初期状態(取得時状態)の||にもどり、もう一度出撃するとゼロになる。 全撃墜リセットされた場合は「0になってからその戦闘分の内部熟練度が入る」 上雨さんの検証 演習で全滅した場合、熟練度の処理が行われないため、見かけ上熟練度が下がらない。一度海域に出撃すると反映される。 戦闘海域にF5を押すと、熟練度の処理が行われないため、見かけ上熟練度が下がらない。一度海域に出撃すると反映される。 24機が1機になっても2段階ほどしか下がらない為、全滅時の処理と、残ったときの処理は別の模様。 推定 全撃墜されていない場合は、おそらく経過戦闘分の内部熟練度が入る。(3戦より2戦の方が低下が散見されるため) 熟練度の低下量は線形か?低下2段階が観測されているのが1機残存のときのみの為。 高熟練度の方が、低下がきついかも。(熟練度1が20>6機で2に上がるが、6だと下がるのが観測されている為) 課題 具体的な低下量。成長がランダムの為、確定は無理か
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PmC2_t6ltoDyTctWviFJALm3ZoeTplFyPH9DFBrmc-g/edit?usp=sharing
提督経験値は1億8千万が上限らしい
これ以上はなんと戦果が入りません!
第31回定例会は2016年1月9日(土)の予定。
主魚p値0.0014
魚魚p値0.040
共に帰無仮説棄却により有意差あり
中破未満運10随伴 主魚Lv1..10→21.6%(94/436) Lv99→31.0%(159/513) 魚魚Lv1..10→23.6%(121/512) Lv99→29.4%(158/537)
https://twitter.com/noratako5/status/680714447799758848
データ取得中
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1chW2rDOcrtA47JsbWgTJ3vg0_aEgQKYh2495bxyRr_U/edit?usp=sharing
複縦陣で改めてデータを取る予定
協力者募集中
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RZUWIC0N2luJ0CCjnWw3koOvJZfAbaOT0KiKTEnz0qA/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lfbCRsmAUAGH2VdhIr_U5js2MyZPNtIYuW8SfNMFeRI/edit?usp=sharing
この条件だと単縦陣で敵の雷撃命中がキャップに到達している可能性。 また、雷撃戦での命中は砲撃戦と違い100%に到達する可能性。→雷撃命中検証 ★2ソナー*1の増加の幅が大きい。ソナー自体に雷撃回避がある? 改修による効果なのか、低レベル故の振れ幅なのか不明。改修に陣形補正がかかっているとか? 次は未改修ソナーを確認、その結果で★2*2か未改修ソナーの陣形違いを探す予定
https://docs.google.com/spreadsheets/d/14_-p55IdHZsQlFhb9sZ8h2xjvf__BCDvbhByBfv5e78/edit?usp=sharing
昼連撃発生時に理論値から±1のズレを確認。原因調査中 https://docs.google.com/spreadsheets/d/10QBJ49JtsIs2cyEPQLnsmibOChLJMzPtKHSJb19chDo/edit?usp=sharing
次回は通常通り1月16日(土)午後9時からの予定
Lv1..10→24.8%(122/491) Lv99→34.9%(314/900) Lv150..151→33.1%(273/824) Lv99と150の逆転は単に補正の差が小さいせい?
過去の夜戦データに関しては以下も参照
★MAXソナーで追試の予定
1-1にバイト駆逐(装甲5・6・7)を連れていってるデータを募集します。
提供できる方は以下にデータをお願いします。
自陣形・敵陣系の組み合わせで命中率が変わる模様
5-4で追試予定
以下よりさらに範囲が狭い可能性あり
7月下旬から今年の暮れまでの割合ダメージ10400件について[耐久*0.06+(0~耐久-1の乱数)*0.08]に反例なし、たぶん! 少なくとも6~14%の切り捨てよりは範囲が狭いと思われる。
白考さんが既存検証のデータをひとつのスプレッドシートにまとめる予定。
Twitterなどに投稿された検証の一時ソースのURLを検証フォーラムのスレッドに集積する。
大井改二Lv99 vs 大井改二Lv150 p値0.046で帰無仮説棄却
大井改二Lv99 vs 夕張改Lv99 p値0.0063で帰無仮説棄却
運17大井改二Lv99vsLv150検証 随伴梯形陣赤疲労魚魚 大井改二Lv99→28.1%(173/616) 大井改二Lv150..151→33.1%(273/824) 夕張改Lv99→34.9%(314/900) 艦種補正疑惑?
自陣形単縦と敵陣系単縦・副縦・輪形での検証
多重比較により有意水準5%/11=0.45%と比較し、p値0.01929で帰無仮説採択
雷撃回避検証★MAX1積み500件終わり。 54/500で10.8%。装備なしとはp=0.0001、★0*1とは0.04で有意差あり。★2*1とは0.587で有意差無しという結果に。
敵艦の装甲乱数と変わらないと思われます。
大井(改二)自身も随伴
p値0.021で帰無仮説棄却
あと運17大井Lv99カットイン率途中経過 随伴58→28.0%(172/615) 随伴北上→34.7%(165/476) 大分差が縮まってきたし件数増やしたら差無くなるんじゃないかな多分。 そうすると合算で夕張との差がほぼ無いので艦種補正あまり無さそうという話になる
旗艦鳳翔、大井、その他、呂で取ってて その他枠を58から北上に変えたらなんか凄まじいことに
軽巡に14cm単装砲2積みと21号対空電探1積みとの比較
p値0.012で帰無仮説棄却により有意差あり
情報提供者募集中。詳細は以下をご確認ください
15.2未改と15.2改との比較で追試予定
WG42関して複数積みで例外ダメージを確認したとの話が上がってきたのでこちらでも調べてみました 結論から 1積み 75の上昇(再確認済) 2積み 108~110の上昇 3積み 140~144の上昇 4積み 160~163の上昇 前回の検証では複数積みで重複しないとの結論でしたが一つ一つの効果は減少するものの補正値は上昇するようです これが前回検出出来なかっただけか修正かは不明(前回の複数積み検証は測定数不足)
もしかしてWGn個補正ってcap(35+35*n)+5でcap上限が150とか(╹‿ ╹. ) これで1個は75、2個は110、3個は145、4個は160 3個積みが合わない(╹‿ ╹. )
一部の方から赤版が重たいという報告を受けています。重たいという方は、こちらに症状と環境を記載してください。
伊58改と北上改二との比較でp値0.056により帰無仮説採択。
運17Lv99随伴大井改二魚魚 鳳翔改、大井改二、随伴枠、呂500の編成で随伴枠を変えて 伊58改→28.0%(172/615) 大淀改→31.0%(180/580) 北上改二→33.2%(195/587) ばらつきの範囲と思う
p値0.66により帰無仮説採択。
あと随伴運30Lv99魚魚カットイン率 大淀改→43.6%(218/500) 北上改二→42.0%(216/514) 大井と夕張で差が大きかったので艦種補正を疑ったけど補正ないかも
命中率の実測値から判断している。
・16inch三連装砲Mk.7の命中率は、381mm/50三連装砲改と同等もしくは381mm/50三連装砲改と41cm連装砲の中間に位置する。 ・大和改二における試製51cmおよび試製46cmの命中率は素手と差がなく、フィット補正および過積載補正はない。
ケッコン命中補正検証途中経過(~lv119) 添付画像に見真似で標準誤差と推定命中率追加 計算ミスってないか心配 今のところだいたい現状推定式の範囲内ですし有意差は出ないでしょうね
砲撃命中残弾油依存検証 1-2-1Lv97~99運14,15 100%→43.7%234/536 80%→37.4%198/530 60%→44.4%227/511 40%→41.4%225/543 20%→41.9%229/546
雷撃戦命中残燃料弾薬補正検証 潜水艦Lv99 1-1-1 赤疲労 帰無仮説採択
途中経過
伊勢改Lv99フィット 1-2-1赤単縦、運30Lv99大淀改と比較 伊41砲x4→44.5%|246/553 大缶x4→38.1%|213/559 伊38改x4→56.1%|309/551 大22号x4→46.4%|263/567
同時にとったビスdreiLv99Mk7砲 (この前のと合算) Mk7x1→42.9%(437/1019) 14号x1→45.4%(457/1007)
伊勢改Lv99 赤疲労1-1-1 41×2 223/500 44.6% のらたこさんがとった4積みとそんなに変わらないね。少なくとも過積載ではないのは明らか。
【艦これ】LV99伊勢改、赤疲労命中検証追試に関して:pixyのブロマガ - ブロマガ
14cm連装砲フィット検証 赤疲労lv99 14連×3 1-1-1 神通改二 253/500 50.6% 衣笠改二 197/500 39.4% p<0.05帰無仮説棄却
軽巡フィットが雷巡にも適用されるのか。 大井改二99 赤疲労1-1-1 220/500 44.0% 統計的には多分有意差はない。ただ、他のデータと比べるとぶれなのか、よくわからない
軽巡フィット砲 15.2cm連装砲 無疲労 - Google スプレッドシート
雷撃回避検証、レベル依存調査500件。 lv1艦娘に強化缶を装備し回避53にし、回避54の鹿島99と比較を行った。 詳細は画像に。p=0.3216で帰無仮説採択。 レベルによる雷撃回避率の増加は見られない。* https://twitter.com/inter111222333/status/695280844114513920
この装備で1-4周回して、制空互角での触接率0/10でした。ひどい。
5-2-1自分のデータを少しだけ集計して、敵の回避ごとではなく、全体の母数と命中率で算出。約65%。5-2-1敵の俺の推定式では命中率65%になってる・・・これは・・・(╹‿ ╹. )
あ、1スロットごとの航空戦命中のやつです
5-2-1航空戦 1スロットごとの命中検証 自分の分の集計結果 まとめ直し
敵平均回避は加重平均です
航空戦命中考察 - Google スプレッドシート
フィット補正に影響を与える要素についての検証 - Google スプレッドシート
文旦さんのデータを見たら、過去海外検証勢のデータも振り返って、確かにケッコンで過載補正を減少するという可能性を排除できないと思った
燃料弾薬と回避検証(続ける) 80%燃80%弾 回避率49.36% 20%燃20%弾 回避率2.35% 100%燃20%弾 回避率51.21% 20%燃100%弾 回避率3.45% 回避率は残弾薬量ではなく残燃料量で決めるらしい
残燃料回避率検証 - Google スプレッドシート
(命中項-回避項)×補正率だと説明が付きそうな感じです(というのがさっきの画像
残燃料回避 1-2-1単縦陣 回避値69 100%→60.5%(72/119) 80%→62.4%(78/125) 60%→35.0%(41/117) 40%→8.9%(11/124) 20%→2.6%(4/154)
既出な気もするけど演習敵艦改修検証 反航戦梯形無傷の雷装111伊19改→装甲3三日月55ダメ 改修効くっぽい
ElectronicObserver/kcmemo.md at develop · andanteyk/ElectronicObserver
協力者募集中。
大体自分でやろうと思うんですが、一品物とか珍しい艦載機をまっさらな状態で盛っていらっしゃる方いらしたら お手伝い願いたい
熟練度上昇 検証スプレ - Google スプレッドシート
金剛型改二46x4ペナ検証 指輪運18霧島改二Lv100..103→32.5%(651/2002) 運19金剛改二Lv99→23.4%(235/1006) 運41榛名改二Lv97→24.6%(252/1024) 指輪補正の可能性大
条件は霧島が赤1-1-1、金剛と榛名が赤1-2-1で微妙に敵違うので注意 (1-2-1は回避14と15しか出ないので若干高め)
運18霧島1-1-1のは誤植、Lv100..110です。
35.6*2、1000件まで増やしたけどケッコンフィット補正観測できず ケッコンフィットは過積載のみ適用でフィットには適用せずだとXeさんの検証と矛盾するので 2積みのときだけダメなのかな 上限かな
同時にとった赤1-2-1霧島改二Mk7x2 命中率43.7%(457/1046) ペナ弱い、ペナ無しもちょっとあり得る
あと下のMk7はケッコン霧島Lv110..113のデータ、レベル書き忘れ。
16inch三連装砲 Mk.7 2積み扶桑lv99赤疲労1-1-1最終報告 このデータ見る限りでは個人的には改修出来ない分現状は支援用という認識は変わらないですね
霧島Lv99運未改修で46cm砲☆10×2の1-1-1赤疲労検証を行いました 結果は159/503でした
31.61% ±2.07%
昼戦
最終攻撃力[[[キャップ後攻撃力×PT子鬼群補正]×徹甲弾補正]×クリティカル補正×熟練度補正]×触接/弾着補正 ・PT小鬼群補正はa4の位置で確定!<(╹ヮ╹ . )> ・素手の状態だと1.0倍で補正なし<(╹ヮ╹. )> ・特定の装備の組み方で火力上昇!1.1倍、1.2倍、1.3倍のように0.1刻み<(╹ヮ╹. )> ・機銃を2門以上積むと1.1倍<(╹ヮ╹. )> ・速吸以外に小口径主砲を2門以上積むと1.2倍<(╹ヮ╹. )> ・軽巡雷巡以外に副砲を2門以上積むと1.2倍<(╹ヮ╹. )> ・三式弾を1つでも装備すると1.3倍!<(╹ヮ╹. )> ・↑の4つの補正は重複して乗算。たとえば副副三で1.2*1.3=1.56倍!?<(╹ヮ╹. )>
夜戦
・補正の場所も倍率も砲撃戦と同じ(╹‿ ╹. )
"2016年冬イベント「出撃!礼号作戦」においてE-2ボス「集積地棲姫」(ID653,654,655)及び「集積地棲姫-壊」(ID656,657,658)に対して 既存式では説明を付けられないダメージを実測したのでそれに対する検証(以降、集積地特効と称す)" (検証に使用した対象はID653、654、655、658) 実測ダメージからキャップ直後補正(下添付画像のa4)であると仮定し算出 従来通りWG自体の対地特効補正(加算補正)とは別に集積地特効がかかってると思われる 集積地特効はWGを載せたほぼ全ての艦種に適用される(揚陸艦、潜水艦(潜水空母は確認) 艦種毎に補正値が同じかはデータ不足) (2/10アップデート後戦闘可能な地上基地系深海棲艦対して検証したが従来のWG対地特効補正のみ適用され集積地特効は確認されなかった) (補正値割り出しに使用したスプレットシートはうみゃさん作製のダメージ計算シート使用)
3-5 WG2積
上雨提督のデータ(4-5前哨戦) WG42*2 無印203砲*2 改修ない 夜戦 夜偵ない 4戦目 大淀改 -> 港湾棲姫(装甲135) 73、101ダメージ
E-1(現時点で甲のみ確認)の潜水棲姫は、 水母棲姫、補給艦の撃沈回数や、編制などにかかわりなく、2月11日20時付近を境として、 「防御力が23減少」、具体的にはダメージが23程度の上昇を確認 (スプレの画像で言うb_1,b_2,b_4,b_5,b_6,b_7の位置) すなわち、潜水棲姫がギミックなしで弱体化されています
/潜水棲姫の防御減少の数値が小数点までありそうってことがわかりました-23→-22.1以下かつ-22.3より大きい値に
霞単艦に積んで5-5-1で女神進撃してみたけど5-5-2終えて母港で油弾確認したら回復なし。連合限定の現象とかじゃなさそうね。店の解説文に補給全回復って明記されてるけど大丈夫なんだろうか
仮説式 燃料喪失量 = int(0.08*燃料最大値) 弾薬喪失量 = int(0.04*弾薬最大値) 燃弾喪失量1未満の場合,1の燃弾を落とします
80%は(まだ)有意差が見えない キラ付は偉大 3戦目、4戦目辺りの回避にはかなり効きそうに思われます
拮抗で夜偵飛ぶ疑惑がでていましたが、E2丙で下記のギャゾ―の編成で約80レベルに夜偵2積みでいきましたが、10回ボス拮抗で夜戦にはいりましたが夜偵は飛びませんでした。おそらく、計算違いや、表示上劣勢・拮抗の区別がつかないことによる勘違いだと思われます。
熟練度が上昇する最小機数が元の1/2だと仮定した場合、 内部熟練度99(表示熟練度///6)以下を3機で制空値は11、2隻で制空は22↓ですか… E-2丙の前哨編成の互角制空ラインは24なのでこれなら 「劣勢で夜偵を発動させつつ、且つ熟練度を6→7に上げる」 事は可能ですね
S勝利時のTPは以下の通り。A勝利時は以下の0.7倍し、加算後に切り捨てる。
艦種・装備 | TP |
---|---|
駆逐艦 | 5 |
軽巡洋艦 | 2 |
重巡洋艦 | 0 |
航空巡洋艦 | 4 |
航空戦艦 | 7 |
水上機母艦 | 9 |
揚陸艦 | 12 |
潜水母艦 | 7 |
練習巡洋艦 | 6 |
補給艦 | 15 |
ドラム缶(輸送用) | 5 |
大発動艇 | 8 |
キャップは観測されなかった
途中経過