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Experiencia de Barcos[]

Experiencia por Operación[]

La experiencia dada por cada operación:

http://es.kancolle.wikia.com/wiki/Experiencia_y_Rangos?action=edit#

  • base experiencia base dependiendo de cada mapa
  • mvp multiplicador de 2 para MVP, 1 si no es (siempre 1 para rango E, ya que no hay MVP)
  • flag multiplicador de 1.5 para flagship, 1 si no es
  • rank multiplicador dependiendo de el tipo de rango de batalla:
Rango S A B C D E
Multiplicador 1.2 1.0 0.8 0.7 0.5
  • El multiplicador para flagship + MVP es 3, el multiplicador máximo por experiencia base (flagship + MVP + rango S) es 3.6.

Experiencia de Mapas[]

Los mapas de Fase 2 tienen experiencia variable, refiera a las paginas respectivas de los mapas para experiencia exacta. La tabla aquí es solo un ejemplo que usa valores determinados.

  • Base es la experiencia base del mapa
  • Flag es experiencia por flagship (no MVP, rango A)
  • MVP es para MVP (nt flagship, A rank)
  • F+M(A) es para flagship + MVP con rango A, F+M(S) es para flagship + MVP con rango S.
Mapa Base Flag MVP F+M(A) F+M(S) Mapa Base Flag MVP F+M(A) F+M(S)
1-1 30 45 60 90 108 4-1 310 465 620 930 1,116
1-2 50 75 100 150 180 4-2 320 480 640 960 1,152
1-3 80 120 160 240 288 4-3 330 495 660 990 1,188
1-4 100 150 200 300 360 4-4 340 510 680 1,020 1,224
1-5 150 225 300 450 540 4-5 Variable, 440 maximum base exp.
1-6 Variable, 220 maximum base exp.
2-1 120 180 240 360 432 5-1 360 540 720 1,080 1,296
2-2 150 225 300 450 540 5-2 380 570 760 1,140 1,368
2-3 200 300 400 600 720 5-3 400 600 800 1,200 1,440
2-4 300 450 600 900 1,080 5-4 420 630 840 1,260 1,512
2-5 250 375 500 750 900 5-5 450 675 900 1,350 1,620
3-1 310 465 620 930 1,116 6-1 380 570 760 1,140 1,368
3-2 320 480 640 960 1,152 6-2 420 630 840 1,260 1,512
3-3 330 495 660 990 1,188 6-3 Variable, 400 maximum base exp.
3-4 350 525 700 1,050 1,260 6-4 Variable, 600 maximum base exp.
3-5 400 600 800 1,200 1,440 6-5 Variable, 550 maximum base exp.

Tabla de EXP (Barcos)[]

Casarse con un barco de nivel 99 los eleva al nivel 100.

Lv Exp. Exp. diff. Lv Exp. Exp. diff. Lv Exp. Exp. diff. Lv Exp. Exp. diff.
100 1,000,000 120 1,255,000 32,000 140 2,760,000 120,000 160 6,120,000 150,000
101 1,010,000 10,000 121 1,290,000 35,000 141 2,887,000 127,000 161 6,320,000 200,000
102 1,011,000 1,000 122 1,329,000 39,000 142 3,021,000 134,000 162 6,580,000 260,000
103 1,013,000 2,000 123 1,372,000 43,000 143 3,162,000 141,000 163 6,910,000 330,000
104 1,016,000 3,000 124 1,419,000 47,000 144 3,310,000 148,000 164 7,320,000 410,000
105 1,020,000 4,000 125 1,470,000 51,000 145 3,465,000 155,000 165 7,820,000 500,000
106 1,025,000 5,000 126 1,525,000 55,000 146 3,628,000 163,000 166 7,920,000 100,000
107 1,031,000 6,000 127 1,584,000 59,000 147 3,799,000 171,000 167 8,033,000 113,000
108 1,038,000 7,000 128 1,647,000 63,000 148 3,978,000 179,000 168 8,172,000 139,000
109 1,046,000 8,000 129 1,714,000 67,000 149 4,165,000 187,000 169 8,350,000 178,000
110 1,055,000 9,000 130 1,785,000 71,000 150 4,360,000 195,000 170 8,580,000 230,000
111 1,065,000 10,000 131 1,860,000 75,000 151 4,564,000 204,000 171 8,875,000 295,000
112 1,077,000 12,000 132 1,940,000 80,000 152 4,777,000 213,000 172 9,248,000 373,000
113 1,091,000 14,000 133 2,025,000 85,000 153 4,999,000 222,000 173 9,705,000 457,000
114 1,107,000 16,000 134 2,115,000 90,000 154 5,230,000 231,000 174 10,266,000 561,000
115 1,125,000 18,000 135 2,210,000 95,000 155 5,470,000 240,000 175 10,950,000 684,000
116 1,145,000 20,000 136 2,310,000 100,000 156 5,720,000 250,000
117 1,168,000 23,000 137 2,415,000 105,000 157 5,780,000 60,000
118 1,194,000 26,000 138 2,525,000 110,000 158 5,860,000 80,000
119 1,223,000 29,000 139 2,640,000 115,000 159 5,970,000 110,000

Tecnicismo[]

As can be seen, for levels 1-89, experience values grow quadratically: they can be split into a family of ranges, depending on levels, with each range having different quadratic function (any coefficients beside c₀ (last non-zero derivative) are not so important and more or less arbitrary, a simpler formula may exist):

Range Formula Second difference (2c₀)
[1, 49] 100
[50, 59] 200
[60, 69] 300
[70, 79] 400
[80, 89] 500

That is, leveling is slowing down within the ranges (the difference between experience values grows linearly), and also slowing down even more between them, as c₀ grows linearly.

For levels 90-98 experience values appear to be proportional to the cube (resulting in even slower leveling):

Range Formula Third difference (6c₀)
[90, 94] 1000
[95, 98] 10000

Then, a different family of quadratic functions is used for levels 101-155:

Range Formula Second difference (2c₀)
[101, 109] 1000
[110, 114] 2000
[115, 119] 3000
[120, 129] 4000
[130, 139] 5000
2c₀ = 6000 is skipped
[140, 144] 7000
[145, 149] 8000
[150, 155] 9000

Experiencia de Expediciónes[]

En construcción. Pronto...

Experiencia de Ejercicios (JcJ)[]

Experiencia dada por cada ejercicio:


Rango S A B C D E
Multiplicador 1.2 1.0 0.64 (?) 0.56 (?) 0.4 (?)
  • Experiencia máxima posible para un barco que no es un Crucero de Entrenamiento es 3725 (3963 para Crucero de Entrenamiento).

Bono de Crucero de Entrenamiento[]

Crucero de Entrenamiento (CT: Katori and Kashima) dan un bono post-cap para la ganancia de experiencia final.

  • El bono es dependiente a la posición del CT en la flota y sus niveles.
  • Cuando 2 CT son usadas, una como flagship, solo se usa el nivel del flagship para el bono.
  • Si ambas son usadas como escolta, solo el nivel máximo es usado.
Composición Nivel
Flagship Escolta 1-9 10-29 30-59 60-99 100+
CT 5% 8% 12% 15% 20%
CT 3% 5% 7% 10% 15%
CT CT 10% 13% 16% 20% 25%
2CT 4% 6% 8% 12% 17.5%
Pruebas
Experiencia base (incluye multiplicador de rango) es mostrada en los resultados de batalla, y también en la API, el bono redondeado de la API se puede calcular como {100 * min(api_get_ship_exp) / api_get_base_exp} / 100 (asumiendo que haya un barco que no tuvo MVP ni es flagship).
Nivel Flagship Nivel de Escolta N°1 Nivel de Escolta N°2 Base exp. Real exp. Bono (Redondeado)
37 618 661 1.07
38 669 749 1.12
1 38 768 844 1.1
38 5 723 838 1.16
39 7 716 773 1.08
40 10 555 599 1.08
11 49 668 754 1.13
12 642 674 1.05
45 36 702 758 1.08
45 684 731 1.07
70 73 735 823 1.12
71 723 831 1.15
71 74 684 820 1.2
74 828 910 1.1

Experiencia de Admiral y Rankeo[]

Rangos de Admiral[]

Insignia Rango
Rango IJN Completo
En Ingles Notas Numero de Rango Porcentaje
Rank Marshal Admiral 元帥 (Gensui)
元帥海軍大将 (Gensui Kaigun Taishō)
Marshal Admiral 1 1
Rank Admiral 大将 (Taishō)
海軍大将 (Kaigun Taishō)
Admiral 2 5
Rank Vice Admiral 中将 (Chūjō)
海軍中将 (Kaigun Chūjō)
Vice-Admiral 3 10
Rank Rear Admiral 少将 (Shōshō)
海軍少将 (Kaigun Shōshō)
Rear-Admiral 4 20
Rank Captain 大佐 (Taisa)
海軍大佐 (Kaigun Taisa)
Captain 6 40
Rank Commander 中佐 (Chūsa)
海軍中佐 (Kaigun Chūsa)
Commander 7 55
Rank Commander Novice 新米中佐 (Shinmai Chūsa)
-
Commander (Novice) No existe oficialmente en los rangos del IJN, pero para uso practico, es usado como un rango intermedio entre Lieutenant-Commander y Commander. 9 65
Rank Lieutenant-Commander 少佐 (Shōsa)
海軍少佐 (Kaigun Shōsa)
Lieutenant-Commander 10 80
Rank Lieutenant Commander Senior 中堅少佐 (Chūken Shōsa)
-
Vice Lieutenant-Commander No existe oficialmente en los rangos del IJN, pero para uso practico, es usado como un rango intermedio entre Lieutenant-Commander y Commander. 11 90
Rank Lieutenant-Commander Novice 新米少佐 (Shinmai Shōsa)
-
Lieutenant-Commander (Novice) 12 100

Notes:

  • Rango mensual del servidor determina tu titulo y insignia.
  • Los puntos se actualizan dos veces al dia (junto con los resets de PvP a las 03:00 y 15:00 JST) y cada mes.
  • Puedes conseguir experiencia de admiral (o experiencia de HQ) con operaciones, ejercicios y expediciones.
  • La experiencia de admiral es mostrado en la pagina de perfil abajo del nivel de admiral. El nivel de admiral incrementa con experiencia ganada.
  • Niveles de admiral incremental el soft cap maximo de recusorsos y se especula que incrementan resultados de desarrollo.

Experiencia Base HQ de Operaciones[]

Rangos de Batalla HQ exp. (No-Boss) HQ exp. (Boss)
S No-boss base exp. Boss base exp.
A 0.8 * No-boss base exp. Boss base exp. - 0.5 * No-boss base exp.
B 0.5 * No-boss base exp. Boss base exp. - 0.8 * No-boss base exp.
C 0 No-boss base exp.
D, E 0 0
  • Boss base exp. y no-boss base exp. son dependientes en cada mapa, mire la tabla de abajo.
  • La mayoria de experiencia HQ viene de victorias en los nodos Boss.
Mapa No-boss
base exp.
Boss
base exp.
Mapa No-boss
base exp.
Boss
base exp.
Mapa No-boss
base exp.
Boss
base exp.
1-1 10 20 3-1 110 1,420 5-1 160 2,020
1-2 20 140 3-2 120 1,740 5-2 170 2,340
1-3 30 260 3-3 130 2,260 5-3 180 2,660
1-4 50 500 3-4 150 3,300 5-4 190 2,880
1-5 75 1,050 3-5 150 2,300 5-5 200 3,100
1-6 80
2-1 60 720 4-1 110 1,520 6-1 170 2,140
2-2 70 840 4-2 120 1,640 6-2 180 2,560
2-3 80 960 4-3 130 1,760 6-3 160 2,620
2-4 100 1,200 4-4 140 1,880 6-4 190 2,880
2-5 100 1,200 4-5 180 2,380 6-5 250 3,500
  • Por ejemplo, se puede calcular la experiencia ganada de una operacion completa de 2-3 con lo siguiente: Rango A en un nodo no-boss, seguida por un rango B en el nodo boss. No-boss base exp. = 80, boss base exp. = 960, no-boss exp. (Rango A) = 0.8 * 80 = 64, boss exp. (Rango B) = 960 - 0.8 * 80 = 894, total exp. = 64 + 894 = 960.

Experiencia Base HQ de Ejercicios (JcJ)[]

Level diff. es la diferencia entre el nivel de base del oponente y la del jugador.

Level diff. S A B C, D
≥5 160 120 96 80
3~4 120 80 64 60?
1~2 80 60 48 40?
0 60 40 32 30
-1~-2 40 30 24 20
-3~-4 30 20 16 15?
≤-5 20 15 12 10

Experiencia Base HQ de Expediciónes[]

Experiencia de admiral ganado por expediciones no es igual a la experiencia dada a tus botes. Refiere a la pagina de Expediciónes para información sobre los valores de experiencia.

Tabla de Experiencia Base HQ[]

Lv Exp. Exp. diff. Lv Exp. Exp. diff. Lv Exp. Exp. diff. Lv Exp. Exp. diff.
1 0 0 31 46,500 3,000 61 188,500 7,000 91 564,500 19,000
2 100 100 32 49,600 3,100 62 195,800 7,300 92 584,500 20,000
3 300 200 33 52,800 3,200 63 203,400 7,600 93 606,500 22,000
4 600 300 34 56,100 3,300 64 211,300 7,900 94 631,500 25,000
5 1,000 400 35 59,500 3,400 65 219,500 8,200 95 661,500 30,000
6 1,500 500 36 63,000 3,500 66 228,000 8,500 96 701,500 40,000
7 2,100 600 37 66,600 3,600 67 236,800 8,800 97 761,500 60,000
8 2,800 700 38 70,300 3,700 68 245,900 9,100 98 851,500 90,000
9 3,600 800 39 74,100 3,800 69 255,300 9,400 99 1,000,000 148,500
10 4,500 900 40 78,000 3,900 70 265,000 9,700 100 1,300,000 300,000
11 5,500 1,000 41 82,000 4,000 71 275,000 10,000 101 1,600,000 300,000
12 6,600 1,100 42 86,100 4,100 72 285,400 10,400 102 1,900,000 300,000
13 7,800 1,200 43 90,300 4,200 73 296,200 10,800 103 2,200,000 300,000
14 9,100 1,300 44 94,600 4,300 74 307,400 11,200 104 2,600,000 400,000
15 10,500 1,400 45 99,000 4,400 75 319,000 11,600 105 3,000,000 400,000
16 12,000 1,500 46 103,500 4,500 76 331,000 12,000 106 3,500,000 500,000
17 13,600 1,600 47 108,100 4,600 77 343,400 12,400 107 4,000,000 500,000
18 15,300 1,700 48 112,800 4,700 78 356,200 12,800 108 4,600,000 600,000
19 17,100 1,800 49 117,600 4,800 79 369,400 13,200 109 5,200,000 600,000
20 19,000 1,900 50 122,500 4,900 80 383,000 13,600 110 5,900,000 700,000
21 21,000 2,000 51 127,500 5,000 81 397,000 14,000 111 6,600,000 700,000
22 23,100 2,100 52 132,700 5,200 82 411,500 14,500 112 7,400,000 800,000
23 25,300 2,200 53 138,100 5,400 83 426,500 15,000 113 8,200,000 800,000
24 27,600 2,300 54 143,700 5,600 84 442,000 15,500 114 9,100,000 900,000
25 30,000 2,400 55 149,500 5,800 85 458,000 16,000 115 10,000,000 900,000
26 32,500 2,500 56 155,500 6,000 86 474,500 16,500 116 11,000,000 1,000,000
27 35,100 2,600 57 161,700 6,200 87 491,500 17,000 117 12,000,000 1,000,000
28 37,800 2,700 58 168,100 6,400 88 509,000 17,500 118 13,000,000 1,000,000
29 40,600 2,800 59 174,700 6,600 89 527,000 18,000 119 14,000,000 1,000,000
30 43,500 2,900 60 181,500 6,800 90 545,500 18,500 120 15,000,000 1,000,000

Niveles de Dificultad[]

En mapas de Eventos y Operaciones Extras viejas, el porcentaje de drops y la composición del enemigo dependía del nivel de base HQ. Ahora en nuevos eventos (empezando desde Invierno 2015) te dejan seleccionar tu propia dificultad manualmente en vez de usar el nivel de base HQ. En algunos mapas de evento, la barra HP (también el numero de veces que hay que matar al boss) pueden ser influenciados por tu nivel de base HQ. Estos son los detalles promedio de las dificultades existentes:

Tier Rango de Nivel Ratio de Drops Raros Composiciones Enemigas Notas
I Facil 1 - 34 (o 39) Raras Unidades Normale
Unidades Élites pueden aparecer.
Solo pueden escoger Facil en eventos
II Normal 35 (o 40) - 79 Poco
(Moderado)
Normal y Élite.
Pocos Flagships pueden aparecer.
Puedes escoger Facil o Normal en eventos
III Díficil 80 - 99
(80 - 120)
Moderado
(Alto)
Mayormente Élite y Flagship.
Pocos Flagship Kai y unidades de rango especial (boss) pueden aparecer.
Pueden elegir cualquier dificultad en los eventos.
Aveces empieza desde nivel 75 o 85.
IV Experto 100 - 120 Alto Todo tipo de enemigo posible.
En algunas ocasiones, unidades de rango especial (boss) pueden aparecer.
No se implementan a menudo.
Aveces empieza desde Nivel 105 o 110 (ejemplo: 2015 Fall E5H HP)

Rankeo Mensual[]

En construcción...

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