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Introducción

Support expedition

Las expediciones de soporte u apoyo son mandadas para proveer fuego adicional de apoyo durante la etapa inicial de fuego antes de que la flota principal entre en combate con el enemigo . Hay 2 tipos ya sean las de soporte para un nodo normal o la que solo brinda apoyo durante el nodo jefe:

  • Expedición 33 (15 minutes) es un apoyo normal , es decir que puede brinda apoyo en todo los nods pre-boss.
  • Expedición 34 (30 minutes) exclusivamente para el nodo boss , por lo que hay la posibilidad de recibir apoyo.

Algunos puntos importantes sobre este tipo de expediciones es:

  • Los Eventos viene con su propia pestaña para estas expediciones (por ejemplo tendrian alguna numeración como 133 y 134 siendo el menor para los nodo pre-boss y el mayor para el boss respectivamente) y solo estarán disponibles y se permitirá su uso durante el evento en cuestión.
    • Estas expediciones ya vienen disponibles con el inicio del evento.
    •  Las Kanmusu que participen en estas expediciones no tendran restricciones o se veran afectadas por el ship locking.
  • Fuera de los eventos , las expediciones normales solo funcionaran en el World 5.
  • Las flotas de soporte no tendrán efecto en los nodos que sean directamente batallas nocturnas.

De manera adicional:

  • Sparklear a la flota (principalmente a la nave insignia) incrementa las probabilidades que actúen, cada uso reducirá su moral.
  • Para support type, Support Shelling es la eleccion usual, mientras que flotas que den apoyo aéreo solo se usa pocas veces debido a su poco desempeño.
  • Esta expedición finalizara automáticamente bajo las siguientes condiciones:
    • Terminar la Sortie.
    • Si el tiempo de esta acaba antes de empezar la Sortie. Mientras la flota principal este en el mapa, si el contador terminara puede no contar con el apoyo.
  • Estas flotas no retornan de manera normal si no que lo hacen automáticamente si ninguna notificación por lo que no cuentan para las misiones que piden cumplir de manera satisfactoria las expediciones sean diarias o semanales.

Tipos de Apoyo

Una flota de soporte requiere como minimo de 2 Plantilla:Type. Los otros 4 ranuras afectaran el tipo de soporte brindado. Hay 3 categorias , el soporte aereo , ataque distante por torpedos , y fuego de apoyo:

Tipo Fleet Fuel Ammo Bauxite Pros Cons
Soporte

Aereo

3CV(L/B)/AV/LHA 50% 40%
80% with 2+ CVB
• Daño disperso
• Bajo costo
• No se ven afectados por la formacion o composicion
• Dificilmente hundira naves blindadas
• El AA enemigo influye
• El costo de Bauxita
Ataque

Distante

de

Torpedos

4CL/CLT/DD 80% • Ninguna en particular • Baja precision y daño
• Incapaz de hundir alguna nave
Fuego

de

Apoyo

Otras flotas • High damage if hit
• Likely to sink enemy's ships
• Alto costo
• La formacion enemiga afecta el resultado

Fuego de Apoyo

La composicion estandar incluye 2 DD, 2 CV(L), 2 BB(V) con 4 Kanmusus que puedan ocasionar gran daño (2 DD son requeridos, maximo 2 CV/CVL, or it will be Aerial Support otherwise, 2 BB added as they also can reach the damage cap). Another option is 2 DD, 2 CVL, which is cheaper, but only with 2 ships capable of dealing big damage; 2 DD, 2 CVL, 2 CA also can be used.

Calculo del Fuego de apoyo

  • Cada barco escoge de manera aleatoria a su objetivo
  • El daño usual es calculado, por la formula usada normalmente , nada afecta de manera notable el daño conseguido, a continuacion se describe
    • Para DD, BB, Cruceros y demas. la misma formula de disparos para el ataque basico usado; FP se refiere al poder de fuego mientras que , EFP es el equipamiento para los ataques:
      $ 5 + FP_{-1} + \sum{EFP} $
      • AO usa la formula usual de daño independientemente del equipamiento
    • Para CV y CVL la formula de portaviones es usada; si FP es poder de fuego, TP es el equipamiento de torpedos y , DB es el equipamiento de cargas:
      $ 55 + [1.5 \times (FP_{-1} + \sum{TP} + [1.3 \times \sum{DB}])] $
    • De cualquier manera,en ambos casos el FP se reduce en un punto[1]
      $ FP_{-1} = FP - 1 $
  • Entran en efecto: formaciones y quipamiento modificador, calculo de daño, modificador de daño critico
  • Precision (influye la moral, equipamiento de precision, y niveles[2]) para aumentar el efecto
  • Los siguiente factores no afectan del aguna manera (o falta comprobacion):
    • Modificadores de artilleria; por lo que equipar un hidroavion no seria necesario
    • Equipamiento y si este excede el peso[3][2]
    • Mejora del equipamiento [4][2]
    • Eficencia Aerea[5]
    • Usar los Tipo AP[6]
    • El bonus FP de los cruceros ligeros[1]
    • Diferencia en la precision entre los portaviones o acorazados[2]
    • Precision que viene de la suerte

El poder de ataque y la capacidad de presicion se alcanza usualmente con  2-3 cañones principales o 2-3 bombarderos + 1-2 radares como configuracion usual para los acorazados y portaviones (when dealing with heavily armored targets, DD can use 3 radars to increase the chance for their scratch damage). Sparkling all ships for better accuracy is also recommended.

Por ejemplo:

See the following tables for reference

List of bombers by shelling attack power
Bomber Icon Torpedo Divebomb Attack Power Accuracy Buildable
Archivo:RedPlane.pngSuisei (Egusa Squadron) 13 24 4 No
BluePlaneTenzan Model 12 (Murata Squadron) 15 22.5 2 No
BluePlaneTenzan Model 12 (Tomonaga Squadron) 14 21 3 No
Archivo:RedPlane.pngSuisei (601 Air Group) 11 21 1 No
Archivo:RedPlane.pngPrototype Nanzan 11 21 No
Archivo:RedPlane.pngType 99 Dive Bomber (Egusa Squadron) 10 19.5 4 No
BluePlaneRyuusei (601 Air Group) 13 19.5 1 No
Archivo:RedPlane.pngSuisei Model 12A 10 19.5 Yes
BluePlaneRyuusei Kai 13 19.5 Yes
BluePlaneType 97 Torpedo Bomber (Murata Squadron) 12 18 2 No
BluePlaneType 97 Torpedo Bomber (Tomonaga Squadron) 11 16.5 3 No
Archivo:RedPlane.pngJu 87C Kai 9 16.5 1 No
BluePlaneTenzan (601 Air Group) 10 15 1 No
Archivo:RedPlane.pngSuisei 8 15 Yes
BluePlaneRyuusei 10 15 Yes
Archivo:RedPlane.pngType 99 Dive Bomber (Skilled) 7 13.5 2 No
BluePlaneTenzan (931 Air Group) 9 13.5 No
BluePlaneType 97 Torpedo Bomber (Skilled) 8 12 2 No
List of ships and setups by shelling attack power
  • Maximal remodel and modernization
  • Bombers with 19.5 attack power used for CV/CVL (Suisei Model 12A, Ryuusei Kai)
  • 46cm Triple Gun Mount used for BB
  • Attack power highlighted in orange is over the damage cap
  • Attack power highlighted in red is over the damage cap in head-on engagement
  • Consumption-wise Kongou, Ise, Unryuu class ships and CVLs are the most effective, while more expensive ships allow using more radars
Attack Power with N guns / bombers
Ship Icon Gun 1 2 3 4
Shouhou, Hiyou, Zuihou 29 118 137 157 176
Ryuuhou 32 122 142 161 181
Chitose, Chiyoda 34 125 145 164 184
Ryuujou, Junyou 40 134 154 173 193
Amagi, Katsuragi 45 142 161 181 200
Unryuu 48 146 166 185 205
Akagi, Kaga 49 148 167 187 206
Souryuu 57 160 179 199 218
Taihou 59 163 182 202 221
Hiryuu 64 170 190 209 229
Zuikaku 65 172 191 211 230
Shoukaku 70 179 199 218 238
Ise, Hyuuga 79 110 136 162 188
Haruna 96 127 153 179 205
Kongou, Hiei, Yamashiro 98 129 155 181 207
Nagato, Mutsu, Fusou, Bismarck 99 130 156 182 208
Italia 102 133 159 185 211
Kirishima 104 135 161 187 213
Roma 105 136 162 188 214
Yamato, Musashi 139 170 196 222 248

Apoyo Aereo

La composicion estandar de la flota es 2 DD, 4CV(L/B) siendo el maximo de portaviones posibles para este tipo de flota. Only ships with planes participate in this phase, as this support type will lead you through a self-contained air phase. This means that your fleet will be subject to the 1st and 2nd phase of Aerial Combat. The efficiency of this support is heavily dependent on whether you can reach a desirable air status, and whether the enemy Icon AA is strong or not. Since this support also makes use of the airstrike formula, the only thing relevant are the planes you're using on your carriers.

Airstrike Phase

The Aerial Support Fleet fights for the air control for a desirable air status, just like how it happens with the main fleet, with a few twists:

  • Your bombers will each randomly select a target to attack.
    • The damage done here is weaker in comparison to the airstrike from a main fleet.
  • The enemy fleet will not attack your support fleet.
  • Whatever air state you reach with your support fleet, will not affect the air state of the main fleet.
  • Your bombers are still susceptible to Icon AA fire, while your opponent is immune to it. Obviously, if a plane slot gets obliterated, it does not launch its attack either.
    • The enemy shot down ratio for both proportional and fixed is 20% less effective than usual.
  • There is no Contact, Plantilla:YellowPlane have no uses here.
  • The base accuracy is reduced in comparison to the airstrike from the main fleet.
  • Improvements are not taken into account.
  • Aircraft Proficiency has no effect.
  • Using Jets will not trigger a Jet phase.

Airstrike Damage Calculation

Since each bomber attacks their own target using the airstrike formula, it is important that you try to reach a favorable air control, to reduce the amount of bombers being lost and to maximize the damage you can dish.

The Aerial Support fleet uses the following formula for basic attack power of each plane (same as the usual airstrike formula, with the exception of 25 constant being reduced to 3):

$ (P \times \sqrt{N} + 3) \times R $

where:

  • P is the bomber's Torpedo or Dive Bombing stat
  • N is the current plane count (slot size) of the slot
  • R is the bomber's Plane Scaling:
Bomber Type Plane Scaling Notes
Plantilla:RedPlane Plantilla:Seaplane 1 This value is fixed, regardless the situation.
Plantilla:BluePlane 0.8 or 1.5 About 50% chance of either modifier.

Trigger rate

This is the general trigger rate for all support expeditions.Plantilla:Cite

  • Route support, normal morale: ~50%
  • Route support, only flagship is sparkled: ~60%
  • Route support, all ships are sparkled: ~80%
  • Boss support, normal morale: ~80%
  • Boss support, only flagship is sparkled: ~90-100%

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