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Operaciones Extra - Introduccion[]

Vamos a utilizar este segmento para hacer una explicacion breve de los distintos mapas extra en Kancolle, sus beneficios, como encararlos y que tipo de composiciones son las mas utiles para lograr pasarlos de la manera mas (relativamente) segura.

Dentro de la guia, se va a intentar dar multiples composiciones(siempre y cuando se pueda), junto a un analisis del equipamiento minimo requerido para encarar los distintos mapas.

Las Operaciones Extra en Kancolle, son mapas separados del grupo principal de cuatro mapas que componen a los diferentes "mundos" dentro del juego. Las mismas tienen como objetivo proporcionar una manera de obtener "Medallas".

Ss (2015-03-06 at 09.28

"¡¿Todo este esfuerzo por una mugrosa medalla?!"

Las Medallas, son objetos multiuso que permiten dos cosas:

  • Se pueden cambiar por una cantidad ínfima de recursos (sólo los Kuso TTK hacen esto, no lo hagas)
  • Se pueden intercambiar 4 por una "Blueprint"

Los "Blueprint", son ítems especiales que se utilizan en la remodelación de barcos de alto calibre (como ejemplo, Unryuu, Amagi, Fusou), permitiendo conseguir los barcos/equipos más avanzados del juego.

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"¿Que no eran azules?"

Las medallas sólo pueden obtenerse una vez por mes por mapa, terminando el mapa de la Operación Extra (que requiere matar al Boss de dicha Operación un cierto numero de veces, lo que reduce la barra del mapa un cierto porcentaje cada vez); pero cada comienzo de mes se reestablecen el progreso del mapa, lo que te permite hacerlos otra vez en busca de una medalla mas.

Ahora que tenemos un incentivo para darnos la cabeza contra el monitor, comencemos.


Operacion Extra N°1  -  鎮守府近海 (Mares adyacentes a la Base Naval)[]

Este es la primera Operacion Extra que vamos a encontrarnos en el juego, y por ende, su dificultad es mucho menor que la de las demas Operaciones Extras.

Comenzamos así con el primer mapa a completar en tu arduo camino por las hermosas medallas.

Map1-5












Este mapa tiene peculiaridades MUY importantes:

  • Los encuentros relevantes son en su totalidad contra Submarinos.
  • Para poder llegar al boss, solo se pueden tener 4 barcos en la flota principal.

Las "reglas de ramificación" del mapa son las siguientes:

Nodo Dirección Qué se necesita
B C Hasta 4 naves es asegurado, más que eso es aleatorio.
D Más de 4 naves., nunca va a I ya que siempre queda en H
C F Si hay más de 3 CL/DD, o más de 1 BB (o cualquier otra nave pesada), va a F.
E
E G Si hay más de 4 naves, a G. Sino mayor probabilidad de I.
I

Teniendo en cuenta esto, podemos ver un patrón claro.

Solamente 1 nave pesada, no más de 3 CL, y un máximo de 4 naves.

Nuestro objetivo es lograr que nuestra flota haga el siguiente  camino:

A - B - C - E - I

Para lograr esto, vamos a utilizar una flota compuesta de la siguiente manera:

Ss (2015-02-28 at 09.03

Flota de prueba

Compuesto de:

  • BBV
  • 2CL/DD/Mezcla
  • 1 CVL









Otro ejemplo:

Ss (2015-03-06 at 10.18

¿Poi?









La explicación es simple, al solo poder usar 4 naves (3 ligeras, 1 pesada), esta es la manera mas segura y efectiva de pasar el mapa. La BBV nos da 2 fases de ataque, y entre todas deberia ser mas que suficiente para destrozar submarinos.

Con la composición lista, vamos derecho a equipamiento.

  • CL/DD
Ss (2015-03-02 at 11.09.48)












Este va a ser tu equipamiento estándar en todos tus CL/DD; sin complicarse, sólo radar y cargas de profundidad.


  • BBV
Ss (2015-03-06 at 10.27.38)












El equipamiento para este mapa específico de tus BBV. Completos con los mejores hidroaviones que tengas (recuerden poner el mejor en el slot con más aviones, como podes ver en la foto de Fusou)


  • CVL


Ss (2015-03-06 at 10.34.27)












Para tus CVL, recuerden siempre poner los mejores aviones rojos que tengan, ya que son los que pueden atacar submarinos. (siempre buscando el mayor stat anti-submarinos, Suisei son muy buenos para esto y son faciles de hacer).


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¿Esta formación existía?

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